摘要: 3.子弹发射子弹发射概述:在打飞机游戏中,子弹是自动发射的。子弹与子弹之间间隔一定的时间,玩家通过上下左右控制游戏角色,来达到躲避敌人及击中敌人的操作。发射原理:抽象理解为有两个容器存放子弹,其中一个容器装载死亡子弹,一个容器装载活着的子弹。二者在一定的判定条件下,将子弹循环装载、释放,达到子弹的自动发射效果。这里定义子弹总量为20发,初始状态下都存放在死亡容器中,根据开发者定义的循环条件判定,形成两容器间的子弹循环,以达到子弹自动发射效果。流程如图3-1所示。图3-1实现方法:步骤1添加子弹01publicclassCannonMgr02{03 publicvoidInit()04 {05  阅读全文
posted @ 2014-01-16 14:55 Genesis-3D 阅读(1137) 评论(0) 推荐(0) 编辑