摘要: 2.滚屏滚屏概述:打飞机游戏场景背景设计通常很简单,因为角色敌人道具等都不与背景发生交互事件。开发者只需要根据设定的游戏类型,为游戏制作背景,模拟一个大环境即可。滚屏原理:材质UV动画,实现背景图片的滚屏循环。实现方法:步骤1:创建背景载体。创建立方体->适当缩放物体,使物体形状上接近长方形,这样正面在视觉上接近竖版手机屏幕。步骤2:SS创建背景材质球。项目视图中创建材质球->将材质球赋给步骤1创建的cube物体->将材质球命名为UVAnim。步骤3:3.1为材质球设置Shader文件。将制作好的UV循环播放的Shader文件,导入到项目视图中。这里需要注意,引擎对shade 阅读全文
posted @ 2014-01-15 11:10 Genesis-3D 阅读(1113) 评论(0) 推荐(1) 编辑