摘要: 1.播放序列动画系列动画播放概述2D游戏中的动画系统,不同于3D游戏。3D游戏中,角色美术资源不仅包含角色模型的,还包括角色的贴图和动作等,模型本身自带角色的动作动画效果。2D游戏中,角色美术资源仅仅是单张的序列帧图片,需要开发者将序列帧连续播放,形成角色的动画效果。为了能实现上述的2D游戏角色动画效果,Genesis-3D引擎加入了对2D图片的编辑功能,其中主要借助精灵包(Sprite)得以实现。播放原理:在Genesis-3D引擎中制作精灵动画,来实现其序列帧的播放效果,如图1-1所示。图1-1实现方法:步骤1:创建精灵包。在项目视图中,创建>精灵包完成精灵包的创建,并将“精灵包”命 阅读全文
posted @ 2014-01-14 13:21 Genesis-3D 阅读(1220) 评论(0) 推荐(3) 编辑