随笔分类 - Unity脚本
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摘要:一.运用的知识点 1).Physics.OverlapSphere(位置,半径) 参数物体的位置和球的半径,球形范围,用碰撞框的istigger也可以检测,只不过其返回值是 Collider [ ] x ,得到的是碰撞框数组 2).扇形攻击代码段 3). 二.实例 第一段: 第二段: 恢复内容结束
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摘要:一.引用 Using UnityEngine.SceneManagement; 二.包含方法 方法LoadScene():以索引、名称为参数,加载场景 方法LoadSceneAsync():以索引、名称为参数,异步加载场景,返回AsyncOperation对象,结合协同使用 方法 UnloadSce
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摘要:GameObject a; GameObject.DontDestroyOnLoad(a); 源码,具体在案例中应用为: 第一段代码中定义了UserName,而方法中又有许多操作,如果在Update里加入上面的代码就会在影响下一个场景的操作,所以就必须封装一下,来解决这个问题!!! 第二段代码: 如
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