随笔分类 - C#数据结构
数据结构相关
摘要:UI搭建的规范 1. 一个大的UIPanel里面存放一个脚本 该脚本控制 2. 在这个脚本中能动态找的就动态找 尽量少的拖拉 3. 管理的角度是放在不参与物体身上在对按钮委托的时候执行 void 无参数 的方法 球形范围 获取在触发器中所有物体 字典和list 字典: 1).定义: Dictiona
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摘要:顺序表的逆置: 主要方法(代码): 链表的逆置: 主要方法(代码): 1 public void Reverse()//链表的反转 2 { 3 if (_count <1) 4 { 5 Console.WriteLine("链表长度不足"); 6 return; 7 } 8 Node<T> X1,
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摘要:树 概念:由一个或多个(n≥0)结点组成的有限集合 T, 有且仅有一个结点称为根( root), 当 n>1时,其余的结点分为 m(m≥0)个互不相交的有限集合 T1,T2, …, Tm。每个集合本身又是棵树,被称作这个根的子树. 特性: 根节点: 即根结点(没有前驱) 叶子节点: 即终端结点(没有
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摘要:栈: Stack<int> xt=new Stack<int>() ; 先进后出,后进先出,水杯结构,顺序表类似 常用方法: .pop >出栈,弹栈 .Push >压栈,进栈 .peek >获取栈顶元素 .toArry >转化数组,遍历 int[] ints= stack.ToArray(); Co
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摘要:构造函数的书写和具体的实现在昨天的(数据结构 链表的增和插入(2018/10/23))已经写过; 删除: 遍历: 注意: return 是返回方法,下面代码不再执行 break 是断开循环
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摘要:数据结构包含顺序表和链表 顺序表方便改和查 链表便于增删 顺序表的增和遍历: 代码一: 代码二: 输出:张三 1 张三 2 张三 3 张三 4 张三 5
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摘要:知识点回顾: 一.顺序表 1. void Add(value) --> (追加 前提是未满)添加到最后一个 2. bool remove(value) --> 按照指定元素之删除 bool代表是否删除 3. int indexof(value) --> 返回值为-1 代表没有查到该元素 4. voi
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摘要:链表方便于增和删 链表的增和插入 因为链表没有下标所以增的话需要一个类似于标签的node来指示! 代码一:(构造函数,初始化) 代码二:(主要的实现方法!!!重点) 代码三:(实现) 输出:6 linklist包含的元素为(1,1000,2,3,4,5)
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