摘要:Unity_Rigidbody Rigidbody:刚体,可以使游戏对象在物理系统的控制下进行运动。多用于游戏对象在现实世界中的物理特性。 注意:通常在OnFixedUpdate()中执行Rigidbody类,因为物理相关计算一般需要在固定时间间隔内进行计算。 注意:当rigidbody接管了物体的
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posted @ 2020-10-14 07:50
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