05 2018 档案

摘要:Unity 4-4 丛林战争(Socket/TCP网络游戏开发) 任务1:素材、演示、Prerequisite 使用c#的有关TCP的底层API进行服务器端的开发(直接通过socket进行通信) 功能: Third-Person Shooting Game 创建房间、加入房间的联机功能 Prereq 阅读全文

posted @ 2018-05-23 22:28 FudgeBear 阅读(1164) 评论(0) 推荐(0)

摘要:Unity 3-7 AssetBundle入门学习 任务1&2&3:课程介绍 AssetBundle -- 用于资源的更新 为了之后的xLua (Lua热更新的框架)打下基础 任务4&5:AssetBundle的定义和作用 AssetBundle的学习 -- 一手学习资源:UnityManual - 阅读全文

posted @ 2018-05-11 19:40 FudgeBear 阅读(526) 评论(0) 推荐(0)

摘要:Unity 3-3 背包系统(基于UGUI) 任务1&2&3:演示、介绍、类图分析 背包面板、箱子面板、锻造合成面板、装备佩戴面板、商店面板等 面板的显示和隐藏、保存和加载、拾起物品、物品移动、物品出售和购买等 导入素材UI.unitypackage UML图设计: 物品Item分为几类:消耗品Co 阅读全文

posted @ 2018-05-03 15:34 FudgeBear 阅读(2516) 评论(0) 推荐(1)

摘要:Unity 7-4 高自由度沙盘游戏地图生成 MineCraft (插件Uniblocks) 任务1&2&3&4 素材 && 课程演示 && 课程简介 使用插件Uniblocks Voxel Terrain v1.4.1 -- 专用于生成方块地图 (该插件目前在AssetStore中不可用) 讲解博 阅读全文

posted @ 2018-05-02 10:27 FudgeBear 阅读(1216) 评论(0) 推荐(0)