04 2018 档案

摘要:Unity 3-6 UI框架 (基于UGUI) 任务1&2&3&4:介绍 && 创建工程 UI框架: 管理场景中所有UI面板 控制面板之间的跳转 如果没有UI框架,会通过面板之间的交叉访问来实现这些功能,管理混乱 创建工程UIFrameWork: 创建工程目录 导入素材,将素材放入Images文件夹 阅读全文

posted @ 2018-04-26 10:42 FudgeBear 阅读(777) 评论(0) 推荐(0)

摘要:Unity 2-9 C#高级教程 任务1:字符串和正则表达式任务1-1&1-2:字符串类string System.String类(string为别名) 注:string创建的字符串是不可变的,一旦进行了初始化,就不能改变其内容了 string的声明:string s = "....";字符串长度: 阅读全文

posted @ 2018-04-19 17:08 FudgeBear 阅读(1148) 评论(0) 推荐(0)

摘要:Unity 3-16 3D数学基础 任务0-1:课程介绍 课程大纲: 1. 3D数学介绍 2. Unity中的几种坐标系: 全局坐标系、屏幕坐标系等 坐标系间的坐标转换:比如屏幕坐标转换到世界坐标 3. 向量的基本概念: 4. 向量运算: 计算长度 向量与向量之间的加减乘,向量与标量之间的乘法,点乘 阅读全文

posted @ 2018-04-17 19:34 FudgeBear 阅读(639) 评论(0) 推荐(0)

摘要:Unity 3-8 Lua编程 任务1&2&3:前言 课程内容: Lua从入门到掌握 为之后的xLua和其他热更新方案打下基础 任务4:Lua简介 Lua是轻量小巧的脚本语言--无需编译,用标准c语言编写,开源 目的是为了嵌入应用程序中,为应用程序提供灵活的扩展和定制功能 可以很方便地与其他程序进行 阅读全文

posted @ 2018-04-16 18:51 FudgeBear 阅读(309) 评论(0) 推荐(0)

摘要:Unity 2-8 黑暗之光(未学) 阅读全文

posted @ 2018-04-15 18:32 FudgeBear 阅读(309) 评论(0) 推荐(0)

摘要:Unity面试问题归总 C#中Struct和Class的区别 Struct是Class的一种 A*寻路 https://blog.csdn.net/windcao/article/details/1533879https://www.cnblogs.com/xiaotuzi/p/6491491.ht 阅读全文

posted @ 2018-04-08 13:40 FudgeBear 阅读(283) 评论(0) 推荐(0)

摘要:Unity 2-7 Stealth秘密行动 Abstract:向量运算;Animation动画;Navigation寻路系统;Mecanim动画系统 任务1&2&3:游戏介绍 && 创建工程和游戏场景介绍 && 创建游戏环境 逃生游戏,过关条件为拿到钥匙并从电梯处逃脱被敌人/ 摄像头/ 触碰红外线 阅读全文

posted @ 2018-04-04 16:24 FudgeBear 阅读(3770) 评论(1) 推荐(5)

摘要:Unity 2-6 动画系统和Timeline 阅读全文

posted @ 2018-04-04 16:23 FudgeBear 阅读(286) 评论(0) 推荐(0)

摘要:Unity 2-5 DOTween动画插件 阅读全文

posted @ 2018-04-04 16:22 FudgeBear 阅读(220) 评论(0) 推荐(0)