2018年11月15日

游戏开发中进度条的常用实现方式

摘要: 实现方式 常见的进度条实现方式分为两种, 一:当需要加载资源非常少的时候,我们可以使用同步加载的方式,当同步加载完场景之后,播放一个进度条的动画,当然这种"假"的进度条现实的并非是实际场景的加载进度,只是一个加载的动画效果,但为什么还要使用这种不是进度条的方式呢?如果播放实时加载进度,资源很小的话瞬 阅读全文

posted @ 2018-11-15 10:22 海的那一边 阅读(754) 评论(0) 推荐(0)

2018年7月27日

NGUI背包中整理背包的两种方法

摘要: 方法一: 遍历物品格子的数组,提取出每一个子对象并存入一个集合后,遍历物品格子数组,把每一个集合中的物体元素用NGUI.AddChild方法添加到格子下。 在使用第一种方法后,出现了一个问题,原本在预制体上的组件都处于不激活状态,虽然实现了重新排序,但需要把子物体中的组件重新激活。 方法二: 使用类 阅读全文

posted @ 2018-07-27 15:51 海的那一边 阅读(233) 评论(0) 推荐(0)

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