游戏开发中进度条的常用实现方式
摘要:
实现方式 常见的进度条实现方式分为两种, 一:当需要加载资源非常少的时候,我们可以使用同步加载的方式,当同步加载完场景之后,播放一个进度条的动画,当然这种"假"的进度条现实的并非是实际场景的加载进度,只是一个加载的动画效果,但为什么还要使用这种不是进度条的方式呢?如果播放实时加载进度,资源很小的话瞬 阅读全文
posted @ 2018-11-15 10:22 海的那一边 阅读(754) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2018-07-27 15:51 海的那一边 阅读(233) 评论(0) 推荐(0)