Fred聪
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摘要: TCP/IP 是一类协议系统,它是用于网络通信的一套协议集合. 传统上来说 TCP/IP 被认为是一个四层协议:应用层(telnet, ftp, http, smtp, dns等),传输层(tcp, udp),网络层(ip,icmp,arp,rarp),网络接口层(各种物理通信网络接口) 三次握手 阅读全文
posted @ 2017-02-23 18:10 Fred聪 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、数据类型支持不同 与Memcached仅支持key-value结构不同,Redis支持的数据类型更丰富,同时支持list、set、hash等数据结构的存储; 2、内存管理不同 在Redis中,并不是所有的数据都一直存储在内存中的。这是和Memcached相比一个最大的区别。当物理内存用完时,Re 阅读全文
posted @ 2017-02-23 17:37 Fred聪 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: How to Display Image In Picturebox in VC++ from Iplimage and Mat 阅读全文
posted @ 2014-07-07 11:26 Fred聪 阅读(764) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 笔试题下面是来自于百度的编程笔试题,感兴趣的同学可以先自己想想解题思路:你现在有一个文件,文件中顺序存有N个记录,R1,R2,...,RN,这些记录不是有序的,但是你知道一个整数M,这些记录满足R1<R2<...<RM以及RM+1<RM+2<...RN.1.设计一个算法或编写一个程序,将文件中的记录排序为R1',R2',...,RN',算法或程序读取文件的次数为O(N),不限内存使用;2.设计一个算法或编写一个程序,将文件中的记录排序为R1',R2',...,RN',算法或程序读写文件的次数为O(N),空间复杂度为O 阅读全文
posted @ 2012-11-25 16:38 Fred聪 阅读(372) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: import java.applet.Applet;import java.awt.event.*;import java.awt.*;public class ChessBoard extends Applet implements ActionListener{ /** * @param args */ private int size=4; private Button btnStart; private int sx = 40; private int sy = 80; private int dr = 0, dc = 1; private int tile = 1;//L型骨牌... 阅读全文
posted @ 2012-11-24 00:53 Fred聪 阅读(269) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用断言assert()宏是用于保证满足某个特定条件,用法是:assert(表达式);如果表达式的值为假,整个程序将退出,并输出一条错误信息。如果表达式的值为真则继续执行后面的语句。使用这个宏前需要包含头文件assert.h例如#include <stdio.h>#include <assert.h>void main(){ float a,b; scan("%f %f",&a,&b); assert(b!=0); printf("%f\n",a/b);}以上的程序要计算A/B的值,因此要求b!=0,所以在程序中使 阅读全文
posted @ 2012-11-16 21:10 Fred聪 阅读(295) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。1、与C语言紧密结合。OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。2、强大的可移植性。微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于 Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并 阅读全文
posted @ 2012-11-14 00:07 Fred聪 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图形学领域的杂志 (主要发表三维重构与可视化的一般理论方面的论文)对图形学领域的杂志,国外一个专家有一个很好的评价,我基本上按照其的意思翻译,加上自己的一点理解:(1)很牛、具有开创性的结果自然首选每年的 Siggraph。 发表快,影响大而且很快就能传播开(2)很牛的结果投杂志可选下面的两个:ACM Transaction on Graphics(图形学所有方向重要的基础结果)IEEE Transaction on Visualization & Computer Graphics(集中在可视化领域)(现在这两个杂志的SCI吸引子很高的,但国内土生土长的研究者,似乎很难发表到这些杂志 阅读全文
posted @ 2012-10-29 20:46 Fred聪 阅读(595) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 奥地利符号计算研究所(Research Institute for Symbolic Computation,简称RISC)做了一个调查,投票选出32个最重要的算法:A* 搜索算法——图形搜索算法,从给定起点到给定终点计算出路径。其中使用了一种启发式的估算,为每个节点估算通过该节点的最佳路径,并以之为各个地点排定次序。算法以得到的次序访问这些节点。因此,A*搜索算法是最佳优先搜索的范例。集束搜索(又名定向搜索,Beam Search)——最佳优先搜索算法的优化。使用启发式函数评估它检查的每个节点的能力。不过,集束搜索只能在每个深度中发现最前面的m个最符合条件的节点,m是固定数字——集束的宽度。 阅读全文
posted @ 2012-10-24 21:37 Fred聪 阅读(403) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。1、与C语言紧密结合。OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。2、 阅读全文
posted @ 2012-10-13 21:25 Fred聪 阅读(15044) 评论(7) 推荐(12) 编辑