Ø 动机(Motivation)
在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口。
如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出“这些易变对象”,从而使得“信赖这些易变对象的客户程序”不随着需求改变而改变?
Ø 意图(Intent)
使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。 -------《设计模式》GoF
Ø 结构(Structure)
Ø 要点
l Prototype模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系。它同样要求这些“易变类”拥有“稳定的接口”。
l Prototype模式对于“如何创建易变类的实体对象”采用“原型克隆”的方法来做,它使得我们可以非常灵活地动态创建“拥有某些稳定接口”的新对象---所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型),然后在任何需要的地方不断地Clone。
l Prototype模式中的Clone方法可以利用.NET中的Object类的MemberwiseClone()方法或者序列化来实现深拷贝。
Ø 示例代码
模拟在游戏里创建不同种类的怪物
//抽象类
public abstract class NormalActor
{
public abstract NormalActor Clone();
}
//抽象类
public abstract class FlyActor
{
public abstract FlyActor Clone();
}
//抽象类
public abstract class WaterActor
{
public abstract WaterActor Clone();
}
public class NormalActorA : NormalActor
{
public override NormalActor Clone()
{
//注意这里是浅拷贝,深拷贝可以用序列化来实现
return (NormalActor)this.MemberwiseClone();
}
}
public class NormalActorB : NormalActor
{
public override NormalActor Clone()
{
//注意这里是浅拷贝,深拷贝可以用序列化来实现
return (NormalActor)this.MemberwiseClone();
}
}
public class FlyActorA : FlyActor
{
public override FlyActor Clone()
{
//注意这里是浅拷贝,深拷贝可以用序列化来实现
return (FlyActor)this.MemberwiseClone();
}
}
public class FlyActorB : FlyActor
{
public override FlyActor Clone()
{
//注意这里是浅拷贝,深拷贝可以用序列化来实现
return (FlyActor)this.MemberwiseClone();
}
}
public class WaterActorA : WaterActor
{
public override WaterActor Clone()
{
//注意这里是浅拷贝,深拷贝可以用序列化来实现
return (WaterActor)this.MemberwiseClone();
}
}
public class WaterActorB : WaterActor
{
public override WaterActor Clone()
{
//注意这里是浅拷贝,深拷贝可以用序列化来实现
return (WaterActor)this.MemberwiseClone();
}
}
public class GameSystem
{
public void Run(NormalActor normalActor, FlyActor flyActor, WaterActor waterActor)
{
NormalActor normalActor1 = normalActor.Clone();
NormalActor normalActor2 = normalActor.Clone();
NormalActor normalActor3 = normalActor.Clone();
NormalActor normalActor4 = normalActor.Clone();
NormalActor normalActor5 = normalActor.Clone();
FlyActor flyActor1 = flyActor.clone();
FlyActor flyActor2 = flyActor.clone();
WaterActor waterActor1 = waterActor.clone();
WaterActor waterActor2 = waterActor.clone();
}
}
class App
{
public static void Main()
{
GameSystem gameSystem = new GameSystem();
gameSystem.run(new NormalActorA(), new FlyActorB(), new WaterActorA());
}
}
浙公网安备 33010602011771号