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Three.js - 走进3D的奇妙世界

Posted on 2025-04-21 10:20  且行且思  阅读(820)  评论(0)    收藏  举报

threejs官网

threejs官网:https://threejs.org/

Threejs官网中文文档:https://threejs.org/docs/index.html#manual/zh/

threejs中文网:http://www.webgl3d.cn/

threejs基础教程:http://www.webgl3d.cn/pages/aac9ab/

webgl基础教程:http://www.webgl3d.cn/pages/9bc0db/

threejs数学几何计算:http://www.webgl3d.cn/pages/001888/

threejs shader:http://www.webgl3d.cn/pages/d30795/

blender基础:http://www.webgl3d.cn/pages/00cfc0/
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随着人们对用户体验越来越重视,Web开发已经不满足于2D效果的实现,而把目标放到了更加炫酷的3D效果上。Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。

一、Three.js相关概念

1.1 Three.JS

Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。

1.2 WebGL

WebGL是一种Javascript的3D图形接口,把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起。

1.3 OpenGL

OpenGL是开放式图形标准,跨编程语言、跨平台,Javascript、Java 、C、C++ 、 python 等都能支持OpenG ,OpenGL的Javascript实现就是WebGL,另外很多CAD制图软件都采用这种标准。OpenGL ES 2.0是OpenGL的子集,针对手机、游戏主机等嵌入式设备而设计。

1.4 Canvas

Canvas是HTML5的画布元素,在使用Canvas时,需要用到Canvas的上下文,可以用2D上下文绘制二维的图像,也可以使用3D上下文绘制三维的图像,其中3D上下文就是指WebGL。

 

二、Three.js应用场景

利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。

通过Three.JS可以实现全景视图,这些全景视图应用在房产、家装行业能够带来更直观的视觉体验。在电商行业利用Three.JS可以实现产品的3D效果,这样用户就可以360度全方位地观察商品了,给用户带来更好的购物体验。另外,使用Three.JS还可以制作类似微信跳一跳那样的小游戏。随着技术的发展、基础网络的建设,web3D技术还能得到更广泛的应用。

 

三、主要组件

在Three.js中,有了场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer) 这3个组建才能将物体渲染到网页中去。

1)场景

场景是一个容器,可以看做摄影的房间,在房间中可以布置背景、摆放拍摄的物品、添加灯光设备等。

2)相机

相机是用来拍摄的工具,通过控制相机的位置和方向可以获取不同角度的图像。

3)渲染器

渲染器利用场景和相机进行渲染,渲染过程好比摄影师拍摄图像,如果只渲染一次就是静态的图像,如果连续渲染就能得到动态的画面。在JS中可以使用requestAnimationFrame实现高效的连续渲染。