数据结构 -- AVL树

简介

  定义:在计算机科学中,AVL树最先发明自平衡二叉查找树。在AVL树中任何节点的两个子树的高度最大差别为1,所以它也被称为高度平衡树。增加和删除可能需要通过一次或多次树旋转来重新平衡这个树。

  性质1. 本身首先是一棵二叉搜索树。

     2. 带有平衡条件:每个结点的左右子树的高度之差的绝对值(平衡因子)最多为1。

  平衡因子:树中任意节点的左子树高度右子树高度 之差

  平衡因子 = | 左子树高度 - 右子树高度 |

  AVL树中的任意一个结点, 其平衡因子的绝对值小于2AVL树是一种特殊的二叉搜索树 (BST树)。

 

  在一些情况下,会打破AVL树自平衡性,或者在添加删除打破了平衡性。所以 AVL树定义了旋转操作, 在平衡因子大于等于2时AVL树会旋转来调整树的结构, 来重新满足平衡因子小于2。

  失去平衡后进行进行的规律可归纳为下列四种情况:

  (一)单向右旋转处理LL:由于在A的左子树根结点的左子树上插入结点,A的平衡因子由1增至2,致使以A为根的子树失去平衡,则需进行一次右旋转操作;

  (二)单向左旋平衡处理RR:由于在A的右子树根结点的右子树上插入结点,A的平衡因子由-1变为-2,致使以A为根的子树失去平衡,则需进行一次左旋转操作;

  (三)双向旋转(先左后右)平衡处理LR:由于在A的左子树根结点的右子树上插入结点,A的平衡因子由1增至2,致使以A为根的子树失去平衡,则需进行两次旋转(先左旋后右旋)操作。

  (四)双向旋转(先右后左)平衡处理RL:由于在A的右子树根结点的左子树上插入结点,A的平衡因子由-1变为-2,致使以A为根的子树失去平衡,则需进行两次旋转(先右旋后左旋)操作。

图形演示

(一)右旋LL

 

  如最后一张图所示。假设T类的节点高度为h,则最开始y的左子树的深度是h+2, y的右子树T4的深度是h, y的平衡因子是2,不符合AVL树的特性,这就不平衡了。平衡因子的绝对值小于等于1才行。所以进行右旋转操作。

右旋转之后,如图可见,x左右子树的高度都是h+1,所以x的平衡因子是0,满足AVL树的特性,这样就平衡了。

(二)左旋RR

  如最后一张图所示。假设T类的节点高度为h,则最开始y的右子树的深度是h+2y的左子树T4的深度是h, y的平衡因子是2,不符合AVL树的特性,这就不平衡了。平衡因子的绝对值小于等于1才行。所以进行左旋转操作。

右旋转之后,如图可见,x左右子树的高度都是h+1,所以x的平衡因子是0,满足AVL树的特性,这样就平衡了。

(三)先左后右LR

  如图所示。假设T类高度为h, 则y的左子树深度为h+2,右子树深度为h平衡因子为2,则不平衡。先将x进行左旋转,转化为LL的情况,然后再将y节点进行右旋转,得到AVL平衡树。

 

(四)先右后左RL

 

 

 

   如图所示。假设T类高度为h, 则y的右子树深度为h+2,左子树深度为h平衡因子为2,则不平衡。先将x进行右旋转,转化为RR的情况,然后再将y节点进行左旋转,得到AVL平衡树。

代码实现

   AVL树也是一种二分搜索树,所以我们基于二分搜索树进行增删查改操作。

基础设计

/**
 * AVLTree是BST,所以节点值必须是可比较的
 */
public class AvlTree<E extends Comparable<E>>{
    private class Node{
        public E e;
        public Node left;
        public Node right;
        public int height;

        public Node(E e){
            this.e = e;
            this.left = null;
            this.right = null;
            this.height = 1;
        }
    }
    private Node root;
    private int size;
    public AvlTree(){
        root=null;
        size=0;
    }
    //获取某一结点的高度
    private int getHeight(Node node){
        if(node==null){
            return 0;
        }
        return node.height;
    }
    
    public int getSize(){
        return size;
    }
    public boolean isEmpty(){
        return size == 0;
    } 
    /**
     * 获取节点的平衡因子
     * @param node
     * @return
     */
    private int getBalanceFactor(Node node){
        if(node==null){
            return 0;
        }
        return getHeight(node.left)-getHeight(node.right);
    }
    //判断树是否为平衡二叉树
    public boolean isBalanced(){
        return isBalanced(root);
    }
    private boolean isBalanced(Node node){
        if(node==null){
            return true;
        }
        int balanceFactory = Math.abs(getBalanceFactor(node));//获得平衡因子
        if(balanceFactory>1){ //判断平衡因子是否符合
            return false;
        }
        return isBalanced(node.left)&&isBalanced(node.right);//当前节点符合平衡要求,则查看左右子树是否平衡
    }
}

   我们可以想到,在添加/删除节点的时候,可能会打破平衡。所以打破平衡时,判断是哪一种情况,进行旋转操作。

(A)右旋转操作

// 对节点y进行向右旋转操作,返回旋转后新的根节点x
    //        y                              x
    //       / \                           /   \
    //      x   T4     向右旋转 (y)        z     y
    //     / \       - - - - - - - ->    / \   / \
    //    z   T3                       T1  T2 T3 T4
    //   / \
    // T1   T2
    private Node rightRotate(Node y){
        Node x = y.left;
        Node T3 = x.right;
        //向右旋转过程
        x.right = y;
        y.left = T3;
        //更新height
        y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1;//获取左右子树最大高度 加上 自身高度1
        x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) + 1;//获取左右子树最大高度 加上 自身高度1
     return x;
   }

(B)左旋转操作

/// 对节点y进行向左旋转操作,返回旋转后新的根节点x
    //    y                             x
    //  /  \                          /   \
    // T1   x      向左旋转 (y)       y     z
    //     / \   - - - - - - - ->   / \   / \
    //   T2  z                     T1 T2 T3 T4
    //      / \
    //     T3 T4
    private Node leftRotate(Node y){
        Node x = y.right;
        Node T2 = x.left;
        //向右旋转过程
        x.left = y;
        y.right = T2;
        //更新height
        y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1;
        x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) + 1;
        return x;
    }

 添加操作

// 向二分搜索树中添加新的元素(key, value)
    public void add(K key, V value){
        root = add(root, key, value);
    }
    // 向以node为根的二分搜索树中插入元素(key, value),递归算法
    // 返回插入新节点后二分搜索树的根
    private Node add(Node node, K key, V value){
        if(node == null){
            size ++;
            return new Node(key, value);
        }
        if(key.compareTo(node.key) < 0)
            node.left = add(node.left, key, value);
        else if(key.compareTo(node.key) > 0)
            node.right = add(node.right, key, value);
        else // key.compareTo(node.key) == 0
            node.value = value;

        //更新高度。
        node.height = 1 + Math.max(getHeight(node.left),getHeight(node.right));

        //计算平衡因子
        int balanceFactor = getBalanceFactor(node);

        //平衡维护
        //LL.左子树-右子树 > 1 && 左子树的左子树深度 大于 左子树的右子树深度
        if (balanceFactor >= 1 && getBalanceFactor(node.left) >= 0){
            return rightRotate(node);
        }
        //RR. 左子树 - 右子树 < -1 && 右子树的左子树深度 小于 右子树的右子树深度
        if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) <= 0){
            return leftRotate(node);
        }
        //LR. 左子树 - 右子树 > 1 && 左子树的左子树深度 小于 左子树的右子树深度
        if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) < 0){
            node.left = leftRotate(node.left); //将左旋转得到的子树 设为 当前节点的左子树 形成LL的情况进行右旋转。
            return rightRotate(node);
        }
        //RL. 左子树 - 右子树 < -1 && 右子树的左子树深度 大于 右子树的右子树深度
        if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) > 0){
            node.right = rightRotate(node.right); //将右旋转得到的子树 设为 当前节点的右子树 形成RR的情况进行左旋转
            return leftRotate(node);
        }
        return node;
    }

  删除操作

public E remove(E e){
    Node node = getNode(root, e);
    if(node != null){
        root = remove(root, e);
        return node.value;
    }
    return null;
}

private Node remove(Node node, E e){
    if( node == null )
        return null;
    Node retNode; //存储删除后的树
    if( e.compareTo(node.e) < 0 ){
        node.left = remove(node.left , e);
        retNode = node;
    }
    else if(e.compareTo(node.e) > 0 ){
        node.right = remove(node.right, e);
        retNode = node;
    }
    else{   // e.compareTo(node.e) == 0
        // 待删除节点左子树为空的情况
        if(node.left == null){
            Node rightNode = node.right;
            node.right = null;
            size --;
            retNode = rightNode;
        }
        // 待删除节点右子树为空的情况
        else if(node.right == null){
            Node leftNode = node.left;
            node.left = null;
            size --;
            retNode = leftNode;
        }else {
            // 待删除节点左右子树均不为空的情况
            // 找到比待删除节点大的最小节点, 即待删除节点右子树的最小节点
            // 用这个节点顶替待删除节点的位置
            Node successor = minimum(node.right);
            successor.right = remove(node.right, successor.e);
            successor.left = node.left;
node.left
= node.right = null; retNode = successor; } } if(retNode==null) return null; //维护平衡 //更新height retNode.height = 1+Math.max(getHeight(retNode.left),getHeight(retNode.right)); //计算平衡因子 int balanceFactor = getBalanceFactor(retNode);

   //LL.左子树-右子树 > 1 && 左子树的左子树深度 大于 左子树的右子树深度
if(balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(retNode.left)>=0) { return rightRotate(retNode); }
   //RR. 左子树 - 右子树 < -1 && 右子树的左子树深度 小于 右子树的右子树深度
if(balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.right)<=0){ return leftRotate(retNode); } //LR. 左子树 - 右子树 > 1 && 左子树的左子树深度 小于 左子树的右子树深度 if(balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(retNode.left) < 0){ node.left = leftRotate(retNode.left); //将左旋转得到的子树 设为 当前节点的左子树 形成LL的情况进行右旋转。 return rightRotate(retNode); } //RL. 左子树 - 右子树 < -1 && 右子树的左子树深度 大于 右子树的右子树深度 if(balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.right) > 0){ node.right = rightRotate(retNode.right); //将右旋转得到的子树 设为 当前节点的右子树 形成RR的情况进行左旋转。 return leftRotate(retNode); } return node; }

 主要的核心代码基本完成,主要是在添加删除节点时,会打破AVL树的平衡。通过旋转操作 维持平衡。

总体代码如下:

/**
 * AVL树
 * @param <K>
 * @param <V>
 */
public class AVLTree<K extends Comparable<K>, V> {
    private class Node{
        public K key;
        public V value;
        public Node left, right;
        public int height;

        public Node(K key, V value){
            this.key = key;
            this.value = value;
            left = null;
            right = null;
            height = 1;
        }
    }

    private Node root;
    private int size;

    public AVLTree(){
        root = null;
        size = 0;
    }

    public int getSize(){
        return size;
    }

    public boolean isEmpty(){
        return size == 0;
    }
    //判断该二叉树是否是一颗二分搜索树
    public boolean isBST(){
        ArrayList<K> keys = new ArrayList<>();
        inOrder(root, keys);
        for (int i = 1; i < keys.size(); i++){
            if (keys.get(i-1).compareTo(keys.get(i)) > 0){
                return false;
            }
        }
        return true;
    }
    private void inOrder(Node node, ArrayList<K> keys){ //中序查询
        if (node == null){
            return;
        }
        inOrder(node.left, keys);
        keys.add(node.key);
        inOrder(node.right, keys);
    }
    //判断以Node为根的二叉树是否是一颗平衡二叉树,递归算法
    public boolean isBalanced(){
        return isBalanced(root);
    }
    private boolean isBalanced(Node node){
        if (node == null){
            return true;
        }
        int balanceFactor = getBalanceFactor(node);
        if (Math.abs(balanceFactor) > 1){//判断平衡因子是否大于1,大于1则不是平衡二叉树
            return false;
        }
        return isBalanced(node.left) && isBalanced(node.right);
    }

    //获得节点node的高度值
    private int getHeight(Node node){
        if (node == null){
            return 0;
        }
        return node.height;
    }
    //获得node节点的平衡因子
    private int getBalanceFactor(Node node){
        if (node == null)
            return 0;
        return getHeight(node.left) - getHeight(node.right);
    }
    // 对节点y进行向右旋转操作,返回旋转后新的根节点x
    //        y                              x
    //       / \                           /   \
    //      x   T4     向右旋转 (y)        z     y
    //     / \       - - - - - - - ->    / \   / \
    //    z   T3                       T1  T2 T3 T4
    //   / \
    // T1   T2
    private Node rightRotate(Node y){
        Node x = y.left;
        Node T3 = x.right;

        //向右旋转过程
        x.right = y;
        y.left = T3;

        //更新height
        y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1;
        x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) + 1;

        return x;
    }
    /// 对节点y进行向左旋转操作,返回旋转后新的根节点x
    //    y                             x
    //  /  \                          /   \
    // T1   x      向左旋转 (y)       y     z
    //     / \   - - - - - - - ->   / \   / \
    //   T2  z                     T1 T2 T3 T4
    //      / \
    //     T3 T4
    private Node leftRotate(Node y){
        Node x = y.right;
        Node T2 = x.left;

        //向右旋转过程
        x.left = y;
        y.right = T2;

        //更新height
        y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1;
        x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) + 1;

        return x;
    }
    // 向二分搜索树中添加新的元素(key, value)
    public void add(K key, V value){
        root = add(root, key, value);
    }

    // 向以node为根的二分搜索树中插入元素(key, value),递归算法
    // 返回插入新节点后二分搜索树的根
    private Node add(Node node, K key, V value){
        if(node == null){
            size ++;
            return new Node(key, value);
        }

        if(key.compareTo(node.key) < 0)
            node.left = add(node.left, key, value);
        else if(key.compareTo(node.key) > 0)
            node.right = add(node.right, key, value);
        else // key.compareTo(node.key) == 0
            node.value = value;

        //更新高度
        node.height = 1 + Math.max(getHeight(node.left),getHeight(node.right));

        //计算平衡因子
        int balanceFactor = getBalanceFactor(node);

        //平衡维护
        //LL
        if (balanceFactor >= 1 && getBalanceFactor(node.left) >= 0){
            return rightRotate(node);
        }
        //RR
        if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) <= 0){
            return leftRotate(node);
        }
        //LR
        if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) < 0){
            node.left = leftRotate(node.left);
            return rightRotate(node);
        }
        //RL
        if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) > 0){
            node.right = rightRotate(node.right);
            return leftRotate(node);
        }
        return node;
    }



    public boolean contains(K key){
        return getNode(root, key) != null;
    }

    public V get(K key){

        Node node = getNode(root, key);
        return node == null ? null : node.value;
    }

    public void set(K key, V newValue){
        Node node = getNode(root, key);
        if(node == null)
            throw new IllegalArgumentException(key + " doesn't exist!");

        node.value = newValue;
    }
    // 返回以node为根节点的二分搜索树中,key所在的节点
    private Node getNode(Node node, K key){

        if(node == null)
            return null;

        if(key.equals(node.key))
            return node;
        else if(key.compareTo(node.key) < 0)
            return getNode(node.left, key);
        else // if(key.compareTo(node.key) > 0)
            return getNode(node.right, key);
    }
    // 返回以node为根的二分搜索树的最小值所在的节点
    private Node minimum(Node node){
        if(node.left == null)
            return node;
        return minimum(node.left);
    }

    // 从二分搜索树中删除键为key的节点
    public V remove(K key){

        Node node = getNode(root, key);
        if(node != null){
            root = remove(root, key);
            return node.value;
        }
        return null;
    }

    private Node remove(Node node, K key){

        if( node == null )
            return null;

        Node retNode;
        if( key.compareTo(node.key) < 0 ){
            node.left = remove(node.left , key);
            retNode = node;
        }
        else if(key.compareTo(node.key) > 0 ){
            node.right = remove(node.right, key);
            retNode = node;
        }
        else{   // key.compareTo(node.key) == 0

            // 待删除节点左子树为空的情况
            if(node.left == null){
                Node rightNode = node.right;
                node.right = null;
                size --;
                retNode = rightNode;
            } else if(node.right == null){// 待删除节点右子树为空的情况
                Node leftNode = node.left;
                node.left = null;
                size --;
                retNode = leftNode;
            }else {
                // 待删除节点左右子树均不为空的情况

                // 找到比待删除节点大的最小节点, 即待删除节点右子树的最小节点
                // 用这个节点顶替待删除节点的位置
                Node successor = minimum(node.right);
                successor.right = remove(node.right, successor.key);
                successor.left = node.left;

                node.left = node.right = null;

                retNode = successor;
            }
        }

        if (retNode == null){
            return null;
        }
        /**删除之后,进行二叉树平衡的调整**/
        //更新高度
        retNode.height = 1 + Math.max(getHeight(retNode.left),getHeight(retNode.right));

        //计算平衡因子
        int balanceFactor = getBalanceFactor(retNode);

        //平衡维护
        //LL
        if (balanceFactor >= 1 && getBalanceFactor(retNode.left) >= 0){
            return rightRotate(retNode);
        }
        //RR
        if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.right) <= 0){
            return leftRotate(retNode);
        }
        //LR
        if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(retNode.left) < 0){
            node.left = leftRotate(retNode.left);
            return rightRotate(retNode);
        }
        //RL
        if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.right) > 0){
            retNode.right = rightRotate(retNode.right);
            return leftRotate(retNode);
        }
        return retNode;
    }
}

 

posted @ 2019-11-21 09:35  王大军  阅读(221)  评论(0编辑  收藏  举报