C++学习-关于typedef
typedef的用法
这篇文章是别人的文章,觉得写得好啊,就给摘过来了,还参考了一些其它博客的讲解,并添加写自己的理解和修改。
正文
基本定义
typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。 在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。
用途一:
我们可以用typedef对一数据类型简单替换,定义一个别名,如:
typedef int awsl;//awsl就是int的别名,它可以充当int的作用
但,定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:
char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,
// 和一个字符变量;
以下则可行:
typedef char* PCHAR;
PCHAR pa, pb;
用途二:
以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为:struct 结构名 对象名
,而在C++中,可以直接写,结构名 对象名
如:
struct tagPOINT1
{
int x;
int y;
};
struct tagPOINT1 p1;//C语言
tagPOINT1 p1;//C++
所以在C语言里,为了方便省去struct,我们通常用typedef来定义一个别名,有两种方式:
第一种
typedef struct tagPOINT
{
int x;
int y;
}POINT;
POINT p1;
第二种
struct tagPOINT
{
int x;
int y;
};
typedef struct tagPOINT POINT;
POINT p1;
这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候,或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。
用途三:
用typedef来定义与平台无关的类型。
比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:
typedef long double REAL;
在不支持 long double 的平台二上,改为:
typedef double REAL;
在连 double 都不支持的平台三上,改为:
typedef float REAL;
也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。
用途四:
typedef 还可以掩饰复合类型,如指针和数组。
例如,你不用像下面这样重复定义有 81 个字符元素的数组:
char line[81];
char text[81];
定义一个 typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样:
typedef char Line[81];
此时Line类型即代表了具有81个元素的字符数组,使用方法如下:
Line text, secondline;
getline(text);
同样,可以象下面这样隐藏指针语法:
typedef char * pstr;
int mystrcmp(pstr, pstr);
这里将带我们到达第一个 typedef 陷阱。标准函数 strcmp()
有两个 const char *
类型的参数。因此,它可能会误导人们象下面这样声明mystrcmp():
int mystrcmp(const pstr, const pstr);
用GNU的gcc和g++编译器,是会出现警告的,按照顺序,‘const pstr'被解释为‘char* const‘(一个指向 char 的指针常量),两者表达的并非同一意思。为了得到正确的类型,应当如下声明( 这一点文末还有补充 ):
typedef const char* pstr;
用途五:
为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部
分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化
版。举例:
原声明:void (*b[10]) (void (*)());
变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:
typedef void (*pFunParam)();
再替换左边的变量b,pFunx为别名二:
typedef void (*pFunx)(pFunParam);
原声明的最简化版:
pFunx b[10];
原声明:doube(*)() (*e)[9];
变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:
typedef double(*pFuny)();
再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二
typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
原声明的最简化版:
pFunParamy e;
看不懂的(俺也),对于复杂声明的解析和定义可以参考这里:https://blog.csdn.net/skywalker_leo/article/details/48622193
陷阱一:
记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如:
先定义:
typedef char* PSTR;
然后:
int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);
const PSTR
实际上相当于const char*
吗?不是的,它实际上相当于char* const
。
原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char* const。
简单来说,记住当const
和typedef
一起出现时,typedef
不会是简单的字符串替换就行。
陷阱二
这种说法是不是有点令人惊讶,typedef 就像auto,extern,mutable,static,和 register
一样,是一个存储类关键字。这并不是说 typedef 会真正影响对象的存储特性;它只是说在语句构成上,typedef 声明看起来象 static,extern 等类型的变量声明。下面将带到第二个陷阱:
typedef register int FAST_COUNTER; // 错误
编译通不过。问题出在你不能在声明中有多个存储类关键字。因为符号 typedef 已经占据了存储类关键字的位置,在 typedef 声明中不能用 register(或任何其它存储类关键字)。
原文出处:https://www.cnblogs.com/kerwinshaw/archive/2009/02/02/1382428.html
部分参考自:https://blog.csdn.net/wangqiulin123456/article/details/8284939
关于const,typedef,#define三者的区别可参考:https://blog.csdn.net/daaikuaichuan/article/details/78128337