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2020年5月18日 #

Lua的内存优化

摘要: 一、string.gsub和string.gmatch string.gsub 和 string.gmatch 会产生大量的子串,这些子串都会开辟一片内存,而我们根本用不上这些子串。 二、Lua中String是不可变值 这一点也经常被大家忘记,哪怕是写Lua的老手。在以下代码中,因为Lua的stri 阅读全文

posted @ 2020-05-18 15:24 Fivee 阅读(1168) 评论(0) 推荐(0)

Unity渲染顺序

摘要: 依次按条件先后顺序进行排序渲染处理。先按上层条件排序,如上层条件相同,则进入下层条件牌序,最终分出先后 Camera Depth: 越小越优先 | 1.RenderQueue 2500已下(含2500),优先于RenderQueue 2500已上 | | 1. Sorting Layer/Order 阅读全文

posted @ 2020-05-18 15:01 Fivee 阅读(556) 评论(0) 推荐(0)