11 2012 档案

摘要:偶然看到这样一篇文章,反观自身,细细想来,游戏化的东西,确实是挺吸引人的,曾经也算是个重度游戏用户,从经典的“传奇”到气势恢宏的“魔兽世界”均有玩过,文中提到的几个点,引起了我的思考,产生了共鸣,以下就这几个点谈一谈我的想法: 原文:“规则1——只选一个数字:多如牛毛的文章都述说过用户参与质量的重要性,而且还会谈到信噪比等问题。没错,这些大多都适用于游戏。但是,当你对某事项“游戏化”时,唯一的目的是使大家更多地去看,去使用,而并不是真的把它搞成另一个《魔兽世界》。尽管用户的投入度意味着很多东西,但说到底,其实就要让某一数字上升——通常无非是访问频次,访问平均时长,或者销售额。你希望的是用户停. 阅读全文
posted @ 2012-11-22 10:48 Foxriver 阅读(350) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、先在所要跳转的链接处添加用例,并设置两个事件,一个是页面间的跳转事件(简单略过),还有一个事件:“设置 变量/部件 值” 设置好值于变量 OnLoadVariable 等于 2 (另一页面里动态面板中的具体状态值)。此步骤中需要注意跳转链接的用例事件当中,“设置值变量OnLoadVariable 等于 2”必须位于跳转事件之前。 2、在另一页面中的... 阅读全文
posted @ 2012-11-16 16:33 Foxriver 阅读(49906) 评论(0) 推荐(1)
摘要:偶然的翻到一篇博客,出自百度UED部门的一位移动端交互设计师,博客主题即是“移动应用表单设计秘籍”,想想自己所体验过的一些移动应用,经常能够碰到错误的表单设计、信息排版混乱、视觉焦点跳跃严重、各种应有的反馈不及时….等等,各种坑人,就文中的几个点,说说自己的一些想法,她分了八个维度来阐述其秘籍,清晰的视觉纵线、信息的分组、极致的减法、利用选择代替输入、标签及文字的排布方式、依靠明文确认... 阅读全文
posted @ 2012-11-16 12:14 Foxriver 阅读(3526) 评论(0) 推荐(1)
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posted @ 2012-11-12 11:56 Foxriver 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)