10 2017 档案

摘要:注意:只能在真机中显示,编辑器没法显示 a.Android版 1.通过C#直接读取,下面的GetBatteryLevel()方法 int GetBatteryLevel() { try { string CapacityString = System.IO.File.ReadAllText("/sy 阅读全文

posted @ 2017-10-27 13:47 FingerCaster 阅读(1226) 评论(0) 推荐(0)

摘要:自定义颜色使用 new Color()函数 声明颜色 注意:参数必须是0-1的范围 超出范围会转换成1 所以计算颜色的时候 把正常的rgb数值 都除以255再去赋值 阅读全文

posted @ 2017-10-26 10:32 FingerCaster 阅读(2952) 评论(0) 推荐(0)

摘要://路径 string fullPath = "Assets/Models/21/21000001" + "/"; //获取指定路径下面的所有资源文件 if (Directory.Exists(fullPath)){ DirectoryInfo direction = new DirectoryIn 阅读全文

posted @ 2017-10-20 16:33 FingerCaster 阅读(2679) 评论(0) 推荐(0)

摘要:原文地址:http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/48852119#t15 VassistX的简单介绍与下载安装 简单介绍 VassistX的全称是Visual Assist X,是whole tomato开发的一个非常好用的插件,可用于VC6.0 阅读全文

posted @ 2017-10-13 18:55 FingerCaster 阅读(230) 评论(0) 推荐(0)

摘要:原文地址:http://mp.weixin.qq.com/s/wSt6fEzmIlevYCj-26LoEg 举两个例子,在变量上使用[SerializeFiled]属性,可以强制让变量进行序列化,可以在Unity的Editor上进行赋值。在Class上使用[RequireComponent]属性,就 阅读全文

posted @ 2017-10-11 11:13 FingerCaster 阅读(432) 评论(0) 推荐(0)

导航