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随笔分类 -  流水记账(随记)

摘要:public class GrandPa{    protected const int age = 100;    public void DoSth(){}}public class Father{... 阅读全文
posted @ 2005-02-12 17:26 Findekano 阅读(1130) 评论(2) 推荐(0)

摘要:      看着师兄找工作,不由得也开始有些紧迫感了。加上一直觉得自己涉猎的技术领域很广,基础却不慎扎实。于是最近开始看一些比较经典的书籍,这些书籍大多比较“过时”了,有些书以前看过,却已印象模糊了。我一直相信技术是需要踏踏实实的积累,循序渐进,由底而上。如果不了解Win32 SDK,不了解Windows内存管理机制,进程、... 阅读全文
posted @ 2004-12-18 16:31 Findekano 阅读(912) 评论(1) 推荐(0)

摘要:考试终于结束,暑假已经到来。今天下午终于完成了Raytracing渲染,有些高兴。从这个星期一开始就一直在实验室干活了,从早到晚。最新鲜的是用到了个人平生碰到的最牛的机器:HP Workstation x4000。Xeon 2G x 4, 2G RAM, 3DLabs的WildCatIII显卡以及专业的19寸显示器。舒服的没话说了。今天下午实现的Raytracing渲染器的效果图,感觉还不错:VS... 阅读全文
posted @ 2004-07-09 19:19 Findekano 阅读(852) 评论(1) 推荐(0)

摘要:恩,期末考试,有点烦 最近用CsGL实现一个3D的小程序,预想是能够显示VRML模型,并实现光线跟踪真实感渲染。有一定的Mesh建模功能(其实我对NURBS比较感兴趣...),目前实现效果如下:写代码的过程中发现很有意思的东西。OpenGL中有glEnable(GL_CULL)来打开culling,但是在CsGL里面却找不到GL.GL_CULL常量。同时在设置灯光模型的时候,GL.glLight... 阅读全文
posted @ 2004-06-21 00:48 Findekano 阅读(766) 评论(0) 推荐(0)

摘要:OK,忙活了一夜,把WTAnimLib做出个原形了。这学期的工作终于可以告一段落了,还没经过严格的测试,还有好多bug等着排出呀: So it works, full of bugs.... [ WTAnimLib ] WTAnimLib是基于工业强度的虚拟现实平台WTK(World Toolkit)上面的脚本动画库。使用外部XML脚本定义骨架结构以及角色的动画模式,... 阅读全文
posted @ 2004-06-11 02:45 Findekano 阅读(753) 评论(1) 推荐(0)

摘要:最近突然有了考高程的想法,大约是想给自己找个目标弄点压力吧。下半年的考试应该是在11月6日。收集资料中。 阅读全文
posted @ 2004-06-08 18:04 Findekano 阅读(601) 评论(0) 推荐(0)

摘要:期末临近,一切都变得紧张,读研还真是累人啊。令人头痛的计算理论,各种各样的自动机和语言足以把人的精力和耐心消磨干净。希望能在暑假有一点清静,喘息一下,把自己感兴趣的东西好好整理整理。有几本心仪已久的书放在枕边却不得翻阅,考试结束后一定要K掉。 最近对工业设计的设计过程有一些感兴趣。也许借鉴软件过程的思想可以对工业设计的设计过程有一些改进。ID领域充斥的大量处于设计开发阶段的工具而缺... 阅读全文
posted @ 2004-06-07 10:15 Findekano 阅读(830) 评论(0) 推荐(0)

摘要:通宵对身体实在不好,昨天熬到5点多才把老板给的杂活儿做完。躺下去没多久,早上9点钟就有人打电话找我,而且一打就是好久..到后面我都神志不清了...我都已经说了我才睡了5个小时,为什么就不能体谅一下呢?反正最近就是一直不爽 [devMetrics 1.0] 免费的C#代码分析工具,用来收集代码中潜在的问题和高风险区域。主要分析以下问题: 大小(文件,类,成员,声明,行,注释) 复杂性(循环代码... 阅读全文
posted @ 2004-06-05 15:19 Findekano 阅读(1576) 评论(4) 推荐(0)