09 2020 档案
摘要:Unity几个角度方法的区别 平常我们对物体的的世界坐标赋值的时候,会使用三维坐标系,很直观的赋值位置。 transform.position = new Vector3(1, 1, 1); 当我们给物体赋值角度的时候,肯定也想用在三维坐标系中直观的方式赋值角度,但是使用欧拉角,会导致一种欧拉角中的
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摘要:参考博客:朝向远方 仧砉 #if、#else、#eif、#endif 以前自己做开发的时候,基本没有怎么用过C#的#if之类的预处理指令。实习了之后,发现项目中C#代码部分用了很多预处理指令。所以学习了一下。 这几个#if的用法和if-else语句差不多,都是如果满足条件则会执行。但不同的是这里往往
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摘要:参考博客:GolDHeaven Unity中的4个坐标系 世界坐标系 平时根据transform.position等。 获取到的物体位置、旋转、缩放信息,都是根据世界坐标系获得的。 观察坐标系 把摄像机当做原点,基于摄像机的一个坐标系。 屏幕坐标系 屏幕坐标和分辨率有关,屏幕的左下角为(0,0),右
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