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2021年1月17日
Listary 软件强推,让游戏程序员效率翻倍!!!
摘要: Listary是我刚入职没多久的时候发现同事使用的一个搜索软件,于是我就尝试用了一下,自此完全迷上了这款软件,真的太好用了啊啊啊。 下载 下载地址:https://www.listary.com/ 免费版已经完全够用了。 使用技巧 1、快速搜索 对于一个游戏程序员来说,经常需要打开某个配置文件或者脚
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posted @ 2021-01-17 15:27 Fflyqaq
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2020年12月30日
C#---? ?? ?. ?: 好几种问号符号的使用方法
摘要: 参考博客: 幽冥狂_七 可空修饰符:? 首先在C#中,引用类型可以为null,而值类型不能为null。 为什么值类型不能为null,引用可以为null的解释 https://www.cnblogs.com/Fflyqaq/p/14212505.html 为了使值类型也可为空,就需要使用可空类型,即用
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posted @ 2020-12-30 17:25 Fflyqaq
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C#---值类型为什么不能为空null
摘要: 参考博客: shyleoking 前言 首先我们知道值类型存储在栈(Stack)中,而引用类型存储在堆(Heap)中,栈的工作方式是先进后出,会保证先分配内存的变量后释放。 这样就保证了栈中先进后出的规则不与变量的生命周期起冲突。 值类型的生命周期 在C#中,对变量的声明要求是先定义后使用,变量的生
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posted @ 2020-12-30 17:20 Fflyqaq
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2020年12月26日
记录一个更新项目时的报错:error unable to unlink old 'dll' Invalid argument
摘要: 最近使用Git更新项目时,发生一个报错: error: unable to unlink old '.dll': Invalid argument 导致无法正常更新。 原因是当项目中的C++部分代码修改了之后,更新需要在关闭Unity状态下进行。 如果Unity是打开的状态,就会发生问题。
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posted @ 2020-12-26 14:11 Fflyqaq
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2020年12月12日
lua在控制台运行时的乱码问题
摘要: 参考博客: 维1 艰苦奋斗中 1、编码方式介绍: ASCII ASCII码可以表示所有的英语字符(字母、数字、标点符号等)。ASCII码是7位编码(0-127),但由于计算机基本处理单位为字节(1字节=8位),所以一个ASCII字符占一个字节。 Unicode 因为一个ASCII字符只能表示256个
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posted @ 2020-12-12 15:44 Fflyqaq
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2020年10月14日
Lua table.sort()原理和使用的坑
摘要: 参考博客:lahmiley 最近使用table.sort()的时候遇到了一个报错的问题:invalid order function for sorting。 感觉很奇怪,于是总结下方法的原理和报错的原因。 先讨论下lua里面sort的实现: table.sort原理和内部实现 table.sort
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posted @ 2020-10-14 11:22 Fflyqaq
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2020年9月17日
Unity---有关游戏物体角度的两种赋值方法这件事
摘要: Unity几个角度方法的区别 平常我们对物体的的世界坐标赋值的时候,会使用三维坐标系,很直观的赋值位置。 transform.position = new Vector3(1, 1, 1); 当我们给物体赋值角度的时候,肯定也想用在三维坐标系中直观的方式赋值角度,但是使用欧拉角,会导致一种欧拉角中的
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posted @ 2020-09-17 15:37 Fflyqaq
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2020年9月12日
C# #if、#endif和预处理指令
摘要: 参考博客:朝向远方 仧砉 #if、#else、#eif、#endif 以前自己做开发的时候,基本没有怎么用过C#的#if之类的预处理指令。实习了之后,发现项目中C#代码部分用了很多预处理指令。所以学习了一下。 这几个#if的用法和if-else语句差不多,都是如果满足条件则会执行。但不同的是这里往往
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posted @ 2020-09-12 16:33 Fflyqaq
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2020年9月1日
Unity 4大坐标系 和 屏幕坐标与UI坐标的转换问题
摘要: 参考博客:GolDHeaven Unity中的4个坐标系 世界坐标系 平时根据transform.position等。 获取到的物体位置、旋转、缩放信息,都是根据世界坐标系获得的。 观察坐标系 把摄像机当做原点,基于摄像机的一个坐标系。 屏幕坐标系 屏幕坐标和分辨率有关,屏幕的左下角为(0,0),右
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posted @ 2020-09-01 18:59 Fflyqaq
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2020年8月27日
第2次参加游戏开发比赛
摘要: #第2次参加游戏开发比赛 时间:2020-7-14 2020-8-21 莉莉丝达芬奇游戏制作比赛。 算是培训+GameJam吧,用的是莉莉丝自己的demo编辑器,lua语言,两周的网上培训,三周的开发。只能是在读学生参加,奖金很多的哦。 因为我是在实习期间参加的,所以主要是晚上还有周末去做,时间比较
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posted @ 2020-08-27 17:10 Fflyqaq
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