07 2020 档案
摘要:参考博客: https://www.xuanyusong.com/archives/3304 https://blog.csdn.net/PS_show/article/details/100525151 https://blog.csdn.net/qq_38721111/article/detai
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摘要:VSCode+Unity开发中我所使用的插件 1、EmmyLua 0.3.49 下载链接 https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=tangzx.emmylua EmmyLua的一些常用功能: lua库函数提示。 项目中自定义lua脚本方
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摘要:math库 借鉴于忧郁的加菲猫 math.pi 为圆周率常量 = 3.14159265358979323846 常用方法 偏数学方法
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摘要:1、table基础 table概念之类的基础东西可以自行百度学习,这里主要总结一些用法什么的。 1.1、table索引 tab1 = {color = "red",{x=0},{x=1}} --区分tab1.x和tab1[x] tab1.x = tab1["x"] --用x字符串索引表 tab1[x
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摘要:lua配合Unity实现简单计时器 注意:这里是无法直接运行使用的,需要搭配具体的项目框架,在Unity的Update中每帧调用。 (这里主要只是提供大概代码和思路) 这里使用的UnityEngine.Time.deltaTime,其实就是Unity中的Time.deltaTime TimeSyst
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摘要:1、Lua面向对象基础 面向对象三大特性包括:封装、继承、多态。 还有在Lua中如何创建类和实例化,这里一一介绍 1.1、Lua类的创建和实例化 Test1.lua --name,age就相当于字段。eat就相当于方法 person = {name = 'Ffly',age = 20} functi
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