04 2020 档案
摘要:1、itch https://itch.io/ itch,最大的(或之一)国外独立游戏开发网站,在国内也可以轻松访问。 玩家可以在上面很轻松的上传,托管自己开发的游戏。 并且上面还有各式各样的Jam和Compo比赛供大家选择参加。 2、如何使用itch托管我们的Unity游戏 1. 你需要一个itc
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摘要:参考博客:SerenaHaven Zui #RectTransform介绍 创建一个UGUI控件时,原先自带的的Transform被替换成RectTransform。这个组件继承于Transform,主要提供一个矩形的位置、尺寸、锚点和中心信息以及操作这些属性的方法,同时提供多种基于父级RectTr
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摘要:[Toc] 1、雷达图 最后效果 这里的方法是通过改变黄色区域UI元素的外围顶点位置,来实现出我们需要的渲染效果。 UGUI 代码 Point是蓝色区域最外的顶点,只需执行一次获得其具体位置就行。 Handler是红色的顶点,每次更新时都要同步更新 黄色区域雷达图类 编辑器类,用于把Boke_Rad
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摘要:#1、透明度测试 ##1.1、介绍 只要一个片元的透明度不满足条件(通常小于某个阈值),那么就舍弃对应的片元。被舍弃的片元不会在进行任何的处理,也不会对颜色缓冲产生任何影响;否则,就会按照普通的不透明物体来处理,即进行深度测试,深度写入等等。虽然简单,但是很极端,要么完全透明,要么完全不透明。 意思
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