03 2019 档案

摘要:[Toc] 1、Unity编辑器扩展介绍 Unity为开发者们提供了很方便的扩展功能,编辑器扩展主要可以用于在Unity界面中添加属于自己的菜单、插件。有时可以大大的提高开发效率。 用于编辑器扩展的脚本都放在 Editor 文件夹中,此文件夹中的资源不会在项目发布时候打包。 2、具体功能 在使用扩展 阅读全文
posted @ 2019-03-29 11:18 Fflyqaq 阅读(2339) 评论(0) 推荐(0)
摘要:经历 上次在Unity做了个小游戏,发布的时候忘了取消默认全屏了。 于是在Unity重新发布了一下,可是出来后分辨率还是默认全屏。 当时百思不得其解 原因 主要是因为当用Unity发布一个新游戏的时候,它会在你电脑的注册表上根据你的公司和项目名字,记录你游戏的画质信息。 是否全屏呀,分辨率呀什么的。 阅读全文
posted @ 2019-03-26 20:01 Fflyqaq 阅读(3258) 评论(0) 推荐(0)
摘要:[Toc] 1、UGUI介绍 GUI就是Graphical User Interface(图形用户界面)简称。在Unity还未更新UGUI之前最流行的做UI的插件是NGUI。自从Unity4.6开始后,集成到了编辑器中,大大方便了开发。 2、UGUI基本控件 2.1 Canvas 画布 每当你创建一 阅读全文
posted @ 2019-03-26 08:43 Fflyqaq 阅读(18676) 评论(0) 推荐(2)