随笔分类 - Unity Shader 入门
摘要:概述 渲染流水线可以简单分为3个阶段即应用阶段、几何阶段、光栅化阶段。应用阶段是由CPU来完成的,而几何阶段和光栅化阶段是由GPU来完成。对于后两个阶段,GPU通过实现流水线化,大大加快了渲染速度,我们无法完全控制这两个阶段的实现细节,但是GPU向开发者开放了很多控制权。下图展示了流水线的具体流程:
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摘要:Shader的定义: Shader即着色器,实际上Shader只是渲染流水线上的一个环节,想要了解Shader是怎么工作的,就必须先了解Shader在渲染流水线中扮演了怎样的角色。对于开发者而言,想要开发出炫酷的特效,需要我们在渲染流水线中控制一些数据的输入以达到我们期望的效果。这些数据包括虚拟摄像
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