随笔分类 - cocos2D
摘要:根据item本身x加上间隔来调整位置。
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摘要:page加入时,其panel必须与page页面对齐,这样加到pageview时才能对齐,目前的cocos没有相关的page位置调整的方法
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摘要:1.local richTable = { {text = ' ', color = cc.c3b(173,118,15)}, {custom = '', color = ItemMacro[index].color, param = id} } 2.item:setContentSize(50,2
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摘要:a为number类型,b,c为string类型 if (c>a+b) {} 判断错误。 原因:a+b时,自动把右边转换为number类型,而‘>’没有自动类型转换,'+'才有。 因此,把整个表达式移到左边来 if(c-(a+b)>0) {} 运行通过。
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摘要:local texture = cc.Director:getInstance():getTextureCache():addImage("ui/xxx.png") sprite:setTexture(texture)
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摘要:要点:找到UIFile在哪个Scene加载,即找 UIManager:loadUI(self,"People")此位置,则,UIPeople层需要farmSceneObj。
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