读书笔记----软件设计原则、设计模式
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| 这个作业的目标 | 通过《软件秘笈:设计模式那点事》了解设计模式 |
设计模式包括
创建型模式
创建型模式用来处理对象的创建过程,主要包含以下5种设计模式:
工厂方法模式(Factory Method Pattern)
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
建造者模式(Builder Pattern)
原型模式(Prototype Pattern)
单例模式(Singleton Pattern)
结构型模式
结构型模式用来处理类或者对象的组合,主要包含以下7种设计模式:
适配器模式(Adapter Pattern)
桥接模式(Bridge Pattern)
组合模式(Composite Pattern)
装饰者模式(Decorator Pattern)
外观模式(Facade Pattern)
享元模式(Flyweight Pattern)
代理模式(Proxy Pattern)
行为型模式
行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述,主要包含以下11
种设计模式:
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
命令模式(Command Pattern)
解释器模式(Interpreter Pattern)
迭代器模式(Iterator Pattern)
中介者模式(Mediator Pattern)
备忘录模式(Memento Pattern)
观察者模式(Observer Pattern)
状态模式(State Pattern)
策略模式(Strategy Pattern)
模板方法模式(Template Method Pattern)
访问者模式(Visitor Pattern)
个人体会
设计模式就是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的代码设计经验的总结。使用设计模式目的是为了提高代码的可重用性,让代码更容易被他人理解,使系统质量更加有保证、系统更加可靠。
是一种解决问题的思想,可应用在任何环境中,保证系统的稳定运行。


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