【Tag】位运算讲解与示例 (Enum 简易权限设计 使用FlagsAttribute属性)

参考文章地址:http://www.cnblogs.com/zgqys1980/archive/2010/05/31/1748404.html

 

今天在项目中遇到按位或组合权限串的问题:

首先每一个权限数都是2的N次方数

如:k1=2 ; //添加

          k2=4 ; //删除

          k3=8; //修改

          ...

如此定义功能权限数,当需要组合权限时,就需要对各个所拥有的权限数按位或了。

如:

         purview = k2|k3; // 赋给添加和删除权限

当需要判断在权限串中是否拥有某一权限时,就需要进行按位与。

如:

         if((purview & k1) >0)//判断此权限串是否拥有添加权限,结果>0 则进入if语句代码块中

          {

                 ....

          }    

说到这里肯定会有疑问了,别急我来细细讲解。

   第一,2的8位二进制值为00000010

                 4的8位二进制值为00000100

                8的8位二进制值为00001000

第二,当对8和4进行按位或操作后,结果为:

                 4|8 = 12

                 00000100 |00001000 = 00001100

              为什么会是这样呢?在进行按位或操作时 00000001|00000001=00000001   ;00000001|00000000=1 ;00000000|00000000=00000000

              也就是说除了0|0结果是0外,其它运算结果的都是1

             所以    00000100 |00001000 = 00001100

            也就说上面的 purview = k2|k3 的二进制值结果是 purview =00000100 |00001000 =00001100了

第三,当对8和4进行按位与操作后,结果为:

               4&8=0

            00000100 &00001000 = 00000000

              同样为什么会是这样呢?在进行按位与操作时 00000001&00000001=00000001   ;00000001&00000000=00000000 ;00000000&00000000=00000000

            也就是说除了1&1结果是1外,其它运算结果的都是0

            所以 00000100 &00001000 = 00000000

            上面的if((purview & k1) >0)的结果就是 00001100&00000010 =00000000 也就是(0>0)=false

           同样if((purview & k2) >0)的结果就是 00001100&00000100 =00000100=4=k2 也就是 (4>0)=true


这样我们就理解组合权限串和判断权限的原理了,说白了就是对2N次方数的按位与和按位或。
 
下面是C#相关的语法

 
在C#中可以对整型运算对象按位进行逻辑运算。按位进行逻辑运算的意义是:依次取被运算对象的每个位,进行逻辑运算,每个位的逻辑运算结果是结果值的每个位。C#支持的位逻辑运算符如表2.9所示。
运算符号
意义
运算对象类型
运算结果类型
对象数
实例
~
位逻辑运算
整型,字符型
整型
1
~a
&
位逻辑运算
2
a & b
|
位逻辑运算
2
a | b
^
位逻辑异或运算
2
a ^ b
<< 
左移运算
2
a<<4
>> 
右移运算
2
a>>2
 
1、位逻辑非运算
位逻辑非运算是单目的,只有一个运算对象。位逻辑非运算按位对运算对象的值进行非运算,即:如果某一位等于0,就将其转变为1;如果某一位等于1,就将其转变为0。
比如,对二进制的10010001进行位逻辑非运算,结果等于01101110,用十进制表示就是:
~145等于110;对二进制的01010101进行位逻辑非运算,结果等于10101010。用十进制表示就是~85等于176。
 
2、位逻辑与运算
位逻辑与运算将两个运算对象按位进行与运算。与运算的规则:1与1等于1,1与0等于0,0与0等于0。
比如:10010001(二进制)&11110000等于10010000(二进制)。
 
3、位逻辑或运算
位逻辑或运算将两个运算对象按位进行或运算。或运算的规则是:1或1等1,1或0等于1,
0或0等于0。比如10010001(二进制)| 11110000(二进制)等于11110001(二进制)。
 
4、位逻辑异或运算
位逻辑异或运算将两个运算对象按位进行异或运算。异或运算的规则是:1异或1等于0,
1异或0等于1,0异或0等于0。即:相同得0,相异得1。
比如:10010001(二进制)^11110000(二进制)等于01100001(二进制)。
 
5、位左移运算
位左移运算将整个数按位左移若干位,左移后空出的部分0。比如:8位的byte型变量
byte a=0x65(即二进制的01100101),将其左移3位:a<<3的结果是0x27(即二进制的00101000)。
 
6、位右移运算
 位右移运算将整个数按位右移若干位,右移后空出的部分填0。比如:8位的byte型变量
Byte a=0x65(既(二进制的01100101))将其右移3位:a>>3的结果是0x0c(二进制00001100)。
 
在进行位与、或、异或运算时,如果两个运算对象的类型一致,则运算结果的类型就是运算对象的类型。比如对两个int变量a和b做与运算,运算结果的类型还是int型。如果两个运算
对象的类型不一致,则C#要对不一致的类型进行类型转换,变成一致的类型,然后进行运算。
类型转换的规则同算术运算中整型量的转换则一致。
由位运算符连接整型量而成的表达式就是位运算表达式。
 
 
 

基本權限設計:

/// <summary>
/// 權限列舉
/// </summary>
[FlagsAttribute]
public enum Permissions
{
    [Description("未設定")]
    None = 0,
    [Description("建立")]
    Create = 1,
    [Description("讀取")]
    Read = 2,
    [Description("更新")]
    Update = 4,
    [Description("刪除")]
    Delete = 8,
    [Description("所有功能")]
    All = Create | Read | Update | Delete
}

 

 

 

技巧一:利用 2 的次方值,來作為列舉值以便日後做位元運算  ( & AND | OR、 ^ XOR)。

 

技巧二:現有權限中,加入新權限動作。(OR 運算)

Permissions permission = Permissions.None;
permission = permission | Permissions.Create;
MessageBox.Show(permission.ToString());
// Result: Create

 

 

 

 

技巧三:加入【FlagsAttribute】標籤

Permissions permission = Permissions.None;
permission = permission | Permissions.Create;
MessageBox.Show(permission.ToString());
// Result: Create ([FlagsAttribute]不影響結果)
 
permission = permission | Permissions.Read;
MessageBox.Show(permission.ToString());
// Result: 3 (未加入[FlagsAttribute])
// Result: Create, Read (加入[FlagsAttribute])

 

 

 

 

技巧四:現有權限中,移除某個權限動作。( XOR 與 AND 運算應用)

Permissions permission = Permissions.None;
permission = permission | Permissions.Create;
MessageBox.Show(permission.ToString());
// Result: Create
 
permission = permission | Permissions.Read;
permission = permission | Permissions.Update;
MessageBox.Show(permission.ToString());
// Result: Create, Read, Update
 
permission = (permission & (Permissions.All ^ Permissions.Read));
MessageBox.Show(permission.ToString());
// Result: Create, Update

 

 

 

 

技巧五:判斷現在權限中,是否擁有某個權限 (AND 運算)

Permissions permission = Permissions.None;
permission = permission | Permissions.Create;
MessageBox.Show(permission.ToString());
// Result: Create
 
permission = permission | Permissions.Read;
permission = permission | Permissions.Update;
MessageBox.Show(permission.ToString());
// Result: Create, Read, Update
 
permission = (permission & (Permissions.All ^ Permissions.Read));
MessageBox.Show(permission.ToString());
// Result: Create, Update
 
bool IsCreatable = false;
if((permission & Permissions.Create) == Permissions.Create)
{
    IsCreatable = true;
}
else
{
    IsCreatable = false;
}
MessageBox.Show(IsCreatable.ToString());
// Result: True

 

 

 

 

簡易權限類別設計:

   1:  /// <summary>
   2:  /// 我的權限
   3:  /// </summary>
   4:  public class MyPermission
   5:  {
   6:      private Permissions _permission;
   7:      private bool _isCreatable = false;
   8:      private bool _isReadable = false;
   9:      private bool _isUpdatable = false;
  10:      private bool _isDeletable = false;
  11:   
  12:      /// <summary>
  13:      /// 權限
  14:      /// </summary>
  15:      public Permissions Permission
  16:      {
  17:          get { return _permission; }
  18:          set
  19:          {
  20:              _permission = value;
  21:   
  22:              IsCreatable = ((value & Permissions.Create) == Permissions.Create) ? true : false;
  23:              IsReadable = ((value & Permissions.Read) == Permissions.Read) ? true : false;
  24:              IsUpdatable = ((value & Permissions.Update) == Permissions.Update) ? true : false;
  25:              IsDeletable = ((value & Permissions.Delete) == Permissions.Delete) ? true : false;
  26:          }
  27:      }
  28:   
  29:      /// <summary>
  30:      /// 是否可建立?
  31:      /// </summary>
  32:      public bool IsCreatable
  33:      {
  34:          get { return _isCreatable; }
  35:          set
  36:          {
  37:              _isCreatable = value;
  38:   
  39:              if (value)
  40:              {
  41:                  AddPermissionFlag(Permissions.Create);
  42:              }
  43:              else
  44:              {
  45:                  RemovePermissionFlag(Permissions.Create);
  46:              }
  47:          }
  48:      }
  49:   
  50:      /// <summary>
  51:      /// 是否可讀?
  52:      /// </summary>
  53:      public bool IsReadable
  54:      {
  55:          get { return _isReadable; }
  56:          set 
  57:          {
  58:              _isReadable = value;
  59:   
  60:              if (value)
  61:              {
  62:                  AddPermissionFlag(Permissions.Read);
  63:              }
  64:              else
  65:              {
  66:                  RemovePermissionFlag(Permissions.Read);
  67:              }
  68:          }
  69:      }
  70:   
  71:      /// <summary>
  72:      /// 是否可新增?
  73:      /// </summary>
  74:      public bool IsUpdatable
  75:      {
  76:          get { return _isUpdatable; }
  77:          set
  78:          {
  79:              _isUpdatable = value;
  80:   
  81:              if (value)
  82:              {
  83:                  AddPermissionFlag(Permissions.Update);
  84:              }
  85:              else
  86:              {
  87:                  RemovePermissionFlag(Permissions.Update);
  88:              }
  89:          }
  90:      }
  91:   
  92:      /// <summary>
  93:      /// 是否可刪除?
  94:      /// </summary>
  95:      public bool IsDeletable
  96:      {
  97:          get { return _isDeletable; }
  98:          set
  99:          {
 100:              _isDeletable = value;
 101:   
 102:              if (value)
 103:              {
 104:                  AddPermissionFlag(Permissions.Delete);
 105:              }
 106:              else
 107:              {
 108:                  RemovePermissionFlag(Permissions.Delete);
 109:              }
 110:          }
 111:      }
 112:   
 113:      /// <summary>
 114:      /// 現有權限中增加某個權限
 115:      /// </summary>
 116:      /// <param name="addFlag">某個權限</param>
 117:      public void AddPermissionFlag (Permissions addFlag)
 118:      {
 119:          _permission = _permission | addFlag;
 120:      }
 121:   
 122:      /// <summary>
 123:      /// 現有權限中移除某個權限
 124:      /// </summary>
 125:      /// <param name="removeFlag">某權限</param>
 126:      public void RemovePermissionFlag (Permissions removeFlag)
 127:      {
 128:          _permission = (_permission & (Permissions.All ^ removeFlag));    
 129:      }
 130:  }

 

 

 

 

簡易權限類別使用:

   1:  MyPermission mp = new MyPermission();
   2:   
   3:  mp.Permission = Permissions.Create;
   4:  // Create
   5:  MessageBox.Show(mp.Permission.ToString());
   6:   
   7:  mp.AddPermissionFlag(Permissions.Read);
   8:  // Create, Read
   9:  MessageBox.Show(mp.Permission.ToString());
  10:   
  11:  mp.IsUpdatable = true;
  12:  // Create, Read, Update
  13:  MessageBox.Show(mp.Permission.ToString());
  14:   
  15:  mp.IsDeletable = true;
  16:  // All
  17:  MessageBox.Show(mp.Permission.ToString());
  18:   
  19:  mp.RemovePermissionFlag(Permissions.Delete);
  20:  // Create, Read, Update
  21:  MessageBox.Show(mp.Permission.ToString());
  22:   
  23:  mp.IsUpdatable = false;
  24:  // Create, Read
  25:  MessageBox.Show(mp.Permission.ToString());
posted @ 2017-05-03 22:55  FH1004322  阅读(293)  评论(0)    收藏  举报