练涛
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  2018年10月25日
摘要: 运行:(a+b)*c后缀表达式:ab+c*赋值:Enter the a : 10Enter the b : 3Enter the c : 5结果为:65代码是我从的逻辑判断系统改过来的,可进行扩展或者修改 注意:1、适用变量为单字符。 2、表达式不... 阅读全文
posted @ 2018-10-25 00:07 氵丨 阅读(416) 评论(0) 推荐(0)
  2018年10月23日
摘要: 输入size,level,使用/\_,打印正三角形#includeint main() { int level, size; printf("Enter level and size :"); scanf("%d%d", &level, &size); int lef... 阅读全文
posted @ 2018-10-23 14:50 氵丨 阅读(528) 评论(0) 推荐(0)
  2018年10月20日
摘要: 定义Triangle2D类,包含:三个名为p1、p2和p3的MyPoint型数据域,这三个数据域都带有get和set方法。MyPoint在练习题10.4中定义。 一个无参构造方法,该方法创建三个坐标为(0,0)、(1,1)和(2,5)的三个点组成的默认三角形。 一个创... 阅读全文
posted @ 2018-10-20 18:11 氵丨 阅读(787) 评论(0) 推荐(0)
  2018年10月12日
摘要: 输入语句,当代码运行到它的时候就要等待输入,才能执行下一行代码,如果不输入的话,就相当于在这里暂停了(程序设计老师讲过通过这样的方式以达到暂停(pause)的效果),但如果我们想要如果没输入仍然可以运行,比如,玩坦克大战的时候不按方向键,游戏画面依旧在变动(还比如以前... 阅读全文
posted @ 2018-10-12 01:26 氵丨 阅读(332) 评论(0) 推荐(0)
  2018年10月1日
摘要: PS: 难点在于,随机之后的分隔,理解就很容易了注意:槽的奇偶情况C++: #include#include#includeusing namespace std;class Machine {public: Machine(int,int); v... 阅读全文
posted @ 2018-10-01 13:07 氵丨 阅读(464) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Ps: 有人可能好奇我为什么大费周章的去写主函数,而不直接把所有操作放在类中,Why?类就好比骨干(存放核心的数据和功能),最好提供接口, 避免了类中的输入输出,当然,这也不是绝对的。C++: #include#include#includeusi... 阅读全文
posted @ 2018-10-01 01:10 氵丨 阅读(291) 评论(0) 推荐(0)
  2018年9月30日
摘要: 思路框架同8.20 :C++:#include#includeusing namespace std;class Chess {public: Chess(); //初始化成员数据 void show(); ... 阅读全文
posted @ 2018-09-30 23:54 氵丨 阅读(347) 评论(0) 推荐(0)
  2018年9月29日
摘要: (游戏:四子连 )四子连是一个两个人玩的棋盘游戏,在游戏中,玩家轮流将有颜色的棋子放在一个六行七列的垂直悬挂的网格中: 这个游戏的目的是在对手实现一行、一列或者一条对角线上有四个相同颜色的棋子之前,你能先做到。程序提示两个玩家交替的下红子Red或黄子Ye... 阅读全文
posted @ 2018-09-29 01:03 氵丨 阅读(821) 评论(0) 推荐(0)
  2018年9月22日
摘要: 如何使用VS写一个Java的文本“编译器 ”?所需程序: 1、Visual Studio 2、JDK 你是否因为习惯于使用VS编译C/C++程序,在学java的时候改用新编译器而感到极度不适,是的,我也是...,V... 阅读全文
posted @ 2018-09-22 02:37 氵丨 阅读(465) 评论(0) 推荐(0)
  2018年9月12日
摘要: 1089 狼人杀-简单版(20 分)以下文字摘自《灵机一动·好玩的数学》:“狼人杀”游戏分为狼人、好人两大阵营。在一局“狼人杀”游戏中,1 号玩家说:“2 号是狼人”,2 号玩家说:“3 号是好人”,3 号玩家说:“4 号是狼人”,4 号玩家说:“5 号是好人”,5 ... 阅读全文
posted @ 2018-09-12 11:38 氵丨 阅读(2136) 评论(0) 推荐(0)
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