练涛
10 2018 档案
离散数学——逻辑推理系统
摘要:逻辑判断-推理系统逻辑判断系统设计概要:根据联结词的优先级:¬∧∨→↔输入中缀逻辑式将之转化为后缀表达式得到公式模板(后缀式)和变量名集合构造的映射关系根据后缀式和 构造好的 映射 可计算其真值类实现:C++:(初次实现,无图形界面)class Logic {publ... 阅读全文
posted @ 2018-10-27 19:33 氵丨 阅读(890) 评论(0) 推荐(0)
计算器类(C++&JAVA——表达式转换、运算、模板公式)
摘要:运行:(a+b)*c后缀表达式:ab+c*赋值:Enter the a : 10Enter the b : 3Enter the c : 5结果为:65代码是我从的逻辑判断系统改过来的,可进行扩展或者修改 注意:1、适用变量为单字符。 2、表达式不... 阅读全文
posted @ 2018-10-25 00:07 氵丨 阅读(416) 评论(0) 推荐(0)
使用/\_ 打印正三角形 C/C++
摘要:输入size,level,使用/\_,打印正三角形#includeint main() { int level, size; printf("Enter level and size :"); scanf("%d%d", &level, &size); int lef... 阅读全文
posted @ 2018-10-23 14:50 氵丨 阅读(528) 评论(0) 推荐(0)
Triangle2D类(Java)
摘要:定义Triangle2D类,包含:三个名为p1、p2和p3的MyPoint型数据域,这三个数据域都带有get和set方法。MyPoint在练习题10.4中定义。 一个无参构造方法,该方法创建三个坐标为(0,0)、(1,1)和(2,5)的三个点组成的默认三角形。 一个创... 阅读全文
posted @ 2018-10-20 18:11 氵丨 阅读(788) 评论(0) 推荐(0)
让键盘输入不影响界面的动态效果(C++)
摘要:输入语句,当代码运行到它的时候就要等待输入,才能执行下一行代码,如果不输入的话,就相当于在这里暂停了(程序设计老师讲过通过这样的方式以达到暂停(pause)的效果),但如果我们想要如果没输入仍然可以运行,比如,玩坦克大战的时候不按方向键,游戏画面依旧在变动(还比如以前... 阅读全文
posted @ 2018-10-12 01:26 氵丨 阅读(335) 评论(0) 推荐(0)
Java 7.21 游戏:豆机(C++&Java)
摘要:PS: 难点在于,随机之后的分隔,理解就很容易了注意:槽的奇偶情况C++: #include#include#includeusing namespace std;class Machine {public: Machine(int,int); v... 阅读全文
posted @ 2018-10-01 13:07 氵丨 阅读(464) 评论(0) 推荐(0)
Java 7.35 游戏:猜字游戏(C++&Java)
摘要:Ps: 有人可能好奇我为什么大费周章的去写主函数,而不直接把所有操作放在类中,Why?类就好比骨干(存放核心的数据和功能),最好提供接口, 避免了类中的输入输出,当然,这也不是绝对的。C++: #include#include#includeusi... 阅读全文
posted @ 2018-10-01 01:10 氵丨 阅读(292) 评论(0) 推荐(0)