摘要: 如下图所示: 阅读全文
posted @ 2020-04-25 16:14 xjEzekiel 阅读(956) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 结果: 替换前:${SHELL} and ${LLEHS} 替换后:$(SHELL) and $(LLEHS) 正则表达式: 目标:\$\{(.*?)\} 替换:\$\(\1\) 阅读全文
posted @ 2020-04-17 20:38 xjEzekiel 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用Assimp示例代码导入stl文件: 1 #include <assimp/Importer.hpp> // C++ importer interface 2 #include <assimp/scene.h> // Output data structure 3 #include <assim 阅读全文
posted @ 2020-04-11 19:26 xjEzekiel 阅读(999) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: tree /f > lib.txt 用于C++编程大量lib文件的导入╮(╯▽╰)╭。 阅读全文
posted @ 2020-04-11 19:18 xjEzekiel 阅读(956) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: wget:http://gnuwin32.sourceforge.net/packages/wget.htm wget下载ompl网站:wget.exe -c -nc -r -L -k -p -np http://ompl.kavrakilab.org/tutorials.html 其中: 1、-c 阅读全文
posted @ 2020-04-08 00:12 xjEzekiel 阅读(370) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MeshLab:http://www.meshlab.net/ MeshLab简化网格:Simplification: Quadric Edge Collapse Decimation,如下图所示 需要注意的是:1)取消Optimal of Position of simplified vertic 阅读全文
posted @ 2020-04-08 00:02 xjEzekiel 阅读(3843) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 适用于RxRyRz顺序的旋转矩阵与欧拉角变换关系: 1、基本旋转矩阵: 2、欧拉角->旋转矩阵: 3、旋转矩阵->欧拉角: 以上。 阅读全文
posted @ 2020-04-07 23:54 xjEzekiel 阅读(1082) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于无聊,在工作之余抽出一个月的闲暇时间匆匆读完《陶哲轩实分析》。惊喜地发现,在大学期间觉得高深莫测的实分析,现在却变得脉络清晰,大概是因为如今的我读不读得懂它都不至于饿到肚子吧。 数学本来不是一个困难的东西,和其他知识一样,通常取决于真正付出的时间。“用一天的时间不可能学会所有东西,用一周的时间不 阅读全文
posted @ 2020-04-04 14:42 xjEzekiel 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、场景设计 场景设计如下,一个线程每隔10s生成一个MoveBaseGoal并加入队列,子树Path依次取出MoveBaseGoal并发送给MoveBaseServer完成全部路径,需要实现的内容如下: 1、一个生成MoveBaseGoal的线程; 2、子树Path; 3、为了方便测试,需要一个模 阅读全文
posted @ 2018-11-07 14:43 xjEzekiel 阅读(1632) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、行为树 行为树是一种控制结构,在相关论文资料中通常会与有限状态机进行比较,并认为其比有限状态机更适合复杂条件下的控制,目前多用于游戏开发中(主要用于NPC行为),工业领域的应用研究正逐渐增多,主要面向移动机器人/AGV/无人驾驶等等。 相关论文资料可以参考:http://kth.diva-por 阅读全文
posted @ 2018-11-06 14:54 xjEzekiel 阅读(2909) 评论(0) 推荐(0) 编辑