C++之类和对象---封装&类和特性
封装:
访问权限
- public 公共:类内可以访问,类外可以访问
- protected 保护:类内可以访问,类外不可以访问 儿子可以访问父亲中的内容
- private 私有 :类内可以访问,类外不可以访问 儿子不可以访问父亲中的内容
class Person
{
public:
string m_name;
protected:
string m_Car;//main中不可以访问protected和provate
private://将成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
int m_Password;//仅可靠public,类内互相访问,来传给main
public:
void setName(string name){
m_Name = name;
//if(name > xxx)
//自己写判断结果情况
} // 可写,并且能检测数据的有效性
string getName()
{
return m_Name;
}//可读
};
-
class与struct
struct 默认为公共,class默认为私有
class C1 { int A;//默认为私有,main中不可访问 } -
在类中可以让另一个类作为这个类的成员
类的拆分,cpp和h
h:
#include <iostream>
#pragma once
#include <point.h>//需包含另一个类的定义
class Circle
{
private:
int x;
int y;
public:
//声明
void set(Point a);//point为另一个类
void get(int b);
};
cpp:
#include <iostream>
#include <circle.h>
void Circle::setset(Point a){
xxxx
}
void Circle::get(int b){
xxxx
}
对象特性:
构造函数与析构函数
两个函数被编译器自动调用来进行对象的 初始化和清理工作,强制要做的事情,即使不提供,它也会给一个空实现。
- 构造函数:创建对象时为对象的成员赋值,由编译器调用,无需手动调用。
- 析构函数:销毁对象前系统自动调用,清理。
- 构造函数语法:类名(){}
- 析构函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同
- 可以有参数,因此可以重载
- 程序调用对象时会自动调用构造,无需手动,且仅需一次
- 分类
-
- 按参数分,无参数(默认)构造,有参数构造
- 普通构造与拷贝构造
-
- 析构函数语法:~类名(){}
- 没有返回值也不写void
- 函数名称与类名前加~相同
- 不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序调用对象时会自动调用构造,无需手动,且仅需一次
class Person
{
public:
Person()
{
cout<<"xxx"<<endl;
}
Person(int a)//有参构造函数
{
cout<<"xxx"<<endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout<<"xxxxxxx"<<endl;
}
//拷贝构造函数--传const不可修改
Person(const Person &p)
{
//将传入的人p身上的所有属性,拷贝到我身上
}
}
//调用
void test(){
//1.括号法
Person p1;//默认构造函数调用
Person p2(10);//有参构造函数,默认选择有参
Person p3(p2);//拷贝构造函数调用
//注意事项:
//调用默认构造函数时,不要加()
//如Person p1(),编译器会认为是一个函数声明,而不是一个对象,且不会报错
//2.显示法
Person p1;//默认构造函数调用
Person p2 = Person(10);//有参构造函数,默认选择有参
Person p3 = Person(p2);//拷贝构造函数调用
//匿名对象,上述有p1p2之类的名字,这个仅匿名,当前执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
Person(10);//即执行后会打印出,有参构造函数的调用---析构函数的调用(删除)
//不要利用拷贝构造函数,来初始话匿名对象
//Person(p3);//编译器会默认为 Person p3 == Person p3,重复定义
//3.隐式转换法
Person p4 = 10;//相当于写了Person p4 = Peroson(10);
Person p5 = p4;
Person p;//在栈上的数据,函数执行完毕后,将会释放这个对象,即会调用析构函数
}
int main(){
test();//此时即会出现xxx和xxxxx,系统自动调用,且不定义时为空
//若仅:↓
Person p;
//函数会有构造,但是没有析构函数,即仅在main结束瞬间有
}
拷贝构造函数的调用时机
class Person
{
public:
Person()
{
cout<<"xxx"<<endl;
}
Person(int a)//有参构造函数
{
m_Age = a;
cout<<"xxx"<<endl;
}
//拷贝构造函数--传const不可修改
Person(const Person &p)
{
m_Age = p.m_Age;
//将传入的人p身上的所有属性,拷贝到我身上
}
//析构函数
~Person()
{
cout<<"xxxxxxx"<<endl;
}
int m_Age;
}
//1.使用一个已经创建完毕的对象来初始话一个新对象
void test01(){
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout<< "p2的年龄为:" << p2.m_Age<<endl;//将p1的赋值给p2
}
//2.值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p)
{
}
void test02(){
Person p;
doWork(p);//传入p的副本,即调用p的拷贝构造函数
}
//3.值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
return p1;//返回一个拷贝p1对象
}
void test03(){
Person p = doWork2();
cout<<(int*)&p << endl;//将p的地址,转换为指针
}
构造函数的调用规则
默认情况下,编译器至少给一个类添加三个函数,默认构造和析构,还有默认拷贝
-
如果用户定义了有参构造函数,则不提供无参,但提供拷贝函数。
即调用的时候:把无参注释掉,然后剩下有参,但使用时:Person p,会报错,找不到无参构造函数
class Person{ public: /* Person(){ cout<<"这里构造函数"<<endl; }*/ Person(int a){ m_age = a; cout<<"这里参数构造函数"<<endl; } /* Person(const Person &p){ m_age = p.m_age; cout<<"这里拷贝函数"<<endl; }*/ public: int m_age; }; int main() { Person p1(10); Person p2(p1);//成立,能提供拷贝构造 } -
如果用户定义了拷贝函数,则不提供其他构造函数。
深拷贝和浅拷贝
-
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作。
-
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作。
如果有属性在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。
class Person{
public:
Person(){
cout<<"这里构造函数"<<endl;
}
Person(int a,int height){
Height = new int(height);
m_age = a;
cout<<"这里参数构造函数"<<endl;
}
~Person(){
if(Height != NULL){
delete Height;
Height = NULL;
}//释放内存,要指向空
cout<<"这里析构函数"<<endl;
}
Person(const Person &p){
Height = new int(*p.Height);//开启新内存,使两者指向不同空间,避免释放两次报错--深拷贝
m_age = p.m_age;
cout<<"这里拷贝函数"<<endl;
}
public:
int m_age;
int *Height;
};
int main(){
Person p(18,160);
Person p1(p);
cout << "p2的年龄" << p1.m_age << endl;
return 0;
}


初始化列表
语法:**构造函数 ( ) : 属性1(值1),属性2(值2)... { } **
class Person{
public:
//1.固定数值的初始化
//这里的初始化只能给某个数值
Person() : m_A(10),m_B(10),m_C(30)
{
//cout<<"这里构造函数"<<endl;
}
//2.可变的初始化
//这里的初始化是可以传入参数的
Person(int a,int b,int c) : m_A(a),m_B(b),m_C(c)
{
//cout<<"这里构造函数"<<endl;
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
int main(){
//1.
Person p;
cout<< p.m_A<<p.m_B<<p.m_C<<endl;
//2.
Person p1(1,2,3);
cout<< p1.m_A<<p1.m_B<<p1.m_C<<endl;
return 0;
}
类对象作为类成员
- 构造顺序:当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身
- 析构顺序:与构造相反
using namespace std;
class Phone{
public:
Phone(string pname):p_name(pname)
{
cout<<"phone的构造"<<endl;
}
~Phone()
{
cout << "Phone的析构"<< endl;
}
string p_name;
};
class Person{
public:
//初始化列表,给编译器说用哪个构造函数
//m_phone(pname) 等价于 m_phone = pname;就是phone里面的有参构造函数
Person(string name,string pname):m_name(name),m_phone(pname)
{
cout<< "person的构造"<<endl;
}
~Person(){
cout<< "Person的析构"<<endl;
}
void play()
{
cout << m_name<<"使用"<< m_phone.p_name <<endl;
}
string m_name;
Phone m_phone;//已经在这构造类了
};
int main(){
Person p("李四","苹果");
p.play();
return 0;
}
结果:
phone的构造
person的构造
李四使用苹果
Person的析构
Phone的析构
静态成员
#include <iostream>
//#include <string.h>
using namespace std;
class Person
{
public:
static int m_A; //静态成员变量
//静态成员变量特点:
//1 在编译阶段分配内存
//2 类内声明,类外初始化
//3 所有对象共享同一份数据
private:
static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
//类外初始化,所有对象共享同一份数据
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.m_A = 100;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
//此时m_A均为200
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
//2、通过类名
cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
// Created by 86135 on 2020/10/21.
//
静态函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
#include <iostream>
//#include <string.h>
using namespace std;
class Person {
public:
static void func() {
cout << "func的调用" << endl;
m_A = 100;
//int m_B = 100;错误,不可以访问非静态成员变量
}
static int m_A; //静态成员变量
int m_B;
private:
static void fun2() {
cout << "fun2的调用" << endl;
}
};
//类外初始化
int Person :: m_A = 10;
void test01() {
//静态成员变量两种访问方式
//1.通过对象
Person p1;
p1.func();
//2.通过类名
Person::func();
//Person :: fun2();//私有访问不到
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
// Created by 86135 on 2020/10/21.
//
成员变量和成员函数分开存储
-
空对象占用内存空间为1
C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,区分空对象占内存的位置
每个空对象有个独一无二的内存地址
-
对象里面有个int a,内存空间即为4字节
-
对象里面有int a,和 static int a的为静态成员变量,内存空间仍为4,静态不属于类上,静态成员函数同理
-
对象里面有int a,和 void func() {} 的为非静态成员函数,内存空间仍为4,非静态函数不属于类上,独一无二
this指针
- 指向被调用的成员函数所属的对象
- 不需要定义,直接使用即可
- 隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
用途
-
当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
解决名称冲突
-
在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
返回对象本身
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age){
//若为
age = age;//此时的age与形参的age都是同一个,无用到类
this->age = age;//解决名称冲突
}
//若此时不用引用符号,返回会是每一个新的类
Person& PersonAddPerson(Person p)
{
this->age += p.age;
//返回对象本身*符号,这样使成员函数唯一
return *this;
}
int age;
};
void test01()
{
Person p1(10);
cout << "p1.age = " << p1.age << endl;
Person p2(10);
//若不用引用符号&返回,则每次都是新的person
p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
空指针访问成员函数
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
void showPerson(){
cout<<"显示年龄"<<endl;
}
void showPersonAge(){
if(this == NULL)
return;//防止传入空指针破坏
cout << "age = " << age << endl;//age其实为this->age
}
int age;
};
void test01()
{
Person *p = NULL;
p->showPerson();//空指针但是可以调用成员函数
p->showPersonAge();//但是成员中用到了this指针,就没有确定的对象,就不可以
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
const修饰成员函数
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(){
//这个得写下去,const对象无写构造会报错
//const class p has no user-provided default constructor
}
//this为指针常量,指针的指向不可以修改
//类似于 Person *const this
//即this = NULL;//这句话错误,因为this指针本质是常量,不可以修改
//但指针指向的值是可以修改的
void common()
{
m_A = 100;//this->m_A = 100//right!!
}
//用const修饰后,即 const Person *const this
//this就被修饰指向,让指针指向的值也不可以被修改
void showPerson() const
{
m_B = 100;//right!
//m_A = 100;//this->m_A = 100//error!!
cout<<"调用"<<m_B<<endl;
}
int m_A;
mutable int m_B;// 特殊变量,const常函数可以修改
};
void test01()
{
const Person p;
//p.m_A = 100;报错,因为常对象不可以改变其指向的值
p.m_B = 100;//常对象可以调用特殊的mutable,非常对象也可以嗲用
p.showPerson();//常对象可以调用常函数,非常对象也可以调用
//p.common();不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}
int main(){
test01();
return 0;
}
浙公网安备 33010602011771号