U_向量位移

A 根据物体的 forward 方向位移。

 1 transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, transform.position + transform.forward, Time.deltaTime); 

 

B 根据世界坐标 Forward 方向位移,不受到本地角色的 Forward 影响。

 1 transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, transform.position + Vector3.forward, Time.deltaTime); 

posted @ 2021-08-09 10:29  匿鱼  阅读(90)  评论(0)    收藏  举报