U_向量位移
A 根据物体的 forward 方向位移。
1 transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, transform.position + transform.forward, Time.deltaTime);
B 根据世界坐标 Forward 方向位移,不受到本地角色的 Forward 影响。
1 transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, transform.position + Vector3.forward, Time.deltaTime);