牧师heal技能的效果加成及修正值测试
1.对治疗效果有加成的装备包括[提高法术所造成的治疗效果,最多xx点][提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多xx点][+xx点治疗法术][+xx点伤害及治疗法术].4种的加成效果都一样.
2. 3.5s规则,判断一个法术受效果加成的影响,要根据3.5s规则,具体影响效果加成对一个法术效果的影响是,一个法术的施放时间,以及法术学习所需的等级,公式为:法术本身效果*[施法时间/3.5]*(1-该法术的修正值)
如果大于3.5s,则以3.5s计算,即4s或是更长的法术也不会受到更多的加成,装备字面上说的"最多"也就是指这个意思,并非指加成的效果是不稳定的,加成的效果为一固定值,法术的效果浮动是由本身具有的浮动造成的.
如果是瞬放法术,那么作为1.5s的法术来计算.
如果是恢复及痛一类的持续间歇作用法术,加成以法术最多可造成的总效果来算,再除以次数以得出每一下的效果值.
法术的修正值是法术学习所需的等级决定的,对于一个60级的人物低于或等于20级所学习的法术都具有修正值,所需级别越低则修正值大,所受的加成也就越小了.20级以后的法术都没有修正值.如果法术的目标不是单体而是更多的,比如治疗祷言,还需要乘以1/3的aoe法术修正值.
2. 3.5s规则,判断一个法术受效果加成的影响,要根据3.5s规则,具体影响效果加成对一个法术效果的影响是,一个法术的施放时间,以及法术学习所需的等级,公式为:法术本身效果*[施法时间/3.5]*(1-该法术的修正值)
如果大于3.5s,则以3.5s计算,即4s或是更长的法术也不会受到更多的加成,装备字面上说的"最多"也就是指这个意思,并非指加成的效果是不稳定的,加成的效果为一固定值,法术的效果浮动是由本身具有的浮动造成的.
如果是瞬放法术,那么作为1.5s的法术来计算.
如果是恢复及痛一类的持续间歇作用法术,加成以法术最多可造成的总效果来算,再除以次数以得出每一下的效果值.
法术的修正值是法术学习所需的等级决定的,对于一个60级的人物低于或等于20级所学习的法术都具有修正值,所需级别越低则修正值大,所受的加成也就越小了.20级以后的法术都没有修正值.如果法术的目标不是单体而是更多的,比如治疗祷言,还需要乘以1/3的aoe法术修正值.
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