伊凡塞斯

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Warlock天赋介绍

声明:全文引用自nga术士区“恋上水晶”杰作,个人参考用途。
原帖URL:http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=87824&fpage=1
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(首先申明,以下所有天赋的讨论都是以角色LV60后为基准,这样方便具体参数的讲解)
作为一个成功的咒术士,首先要考虑的就是如何有效的咒杀敌人,因此在痛苦天赋上的投入显得尤其重要

压抑[Suppression] 5/5 级
敌人抵抗你的痛苦系法术的几率减少 10%
虽然从多方言辞证明这个天赋的效果并不是非常的明显,但作为靠给别人痛苦为乐的咒术士来说,没有比完全投入这个天赋更好的选择了
更新补充:经过2次洗点实验发现,没有压抑的情况下PVP,和有的情况还是有一定区别的。基本上没有的情况下,杀同级敌人(测试的目标没有魔法抗性)的抵抗几率在20%(200次动作里,平均有35次抵抗)以下,而有压抑后控制在10%以下(200次动作里,平均有17次抵抗)。这样一半抵抗机会的减少,对于需要RP支持的咒术士来说实在是很有意义。再加上,即使LV60,还是要面对超过LV60的敌人,压抑在PVE的作用也仍然重要。

天赋亮点度★★★


强化腐化[Improved Corruption] 5/5 级
腐化法术的施放时间减少 2秒
如果一个人要问什么天赋是任何术士都该投资的,那答案就是“腐化”
无论是PVE还是PVP,瞬发的腐化总是能给敌人不少创伤(LV60将在27秒里伤害近700点),个人认为它该荣获术士最佳天赋奖

天赋亮点度★★★★★


强化生命分流[Improved Life Tap] 0/2 级
生命分流法术转化的法力值增加 20%
舍弃理由:出了黑暗契约后,生命分流这个技能的使用率都不到10%,还有必要来提升这个吗?


天赋亮点度★(这仅仅是针对主修了痛苦到黑暗契约来说的)


邪恶专注[Fel Concentration] 5/5 级
在引导吸取生命、吸取法力或吸取灵魂法术时,有 70% 几率不被伤害中断
之前曾有人置疑过这个天赋的必要性,不过以私来看,对于一个不修行毁灭的咒术士来说,它还是尤为重要的
因为吸取生命、吸取法力或吸取灵魂,说不准什么时候就得用上,以此来弥补毁灭系的瞬间伤害类法术
更新补充:咒术士PVP的时候,吸血和吸魔都有自己有用的地方,所以提升这个天赋还是很值得的。比如对付奥暴法师,顶着吸血就是个好主义。不要担心被封魔,毕竟痛苦对于术士不像那些治疗类对于HEALER,换作毁灭对轰,吃恶魔的各种石头,再加上法师杀手的狗,赢面还是不小。

天赋亮点度★★★


增强诅咒[Amplify Curse] 1/1 级
使你的下一个虚弱诅咒或痛苦诅咒的效果增强50%,或者使你的下一个疲惫诅咒的效果增强20%
疲劳诅咒[Curse of Exhaustion] 1/1 级
目标的速度减至正常速度的90%,持续15秒。任一目标身上只能存在术士的一种诅咒
疲劳诅咒[Improved Curse of Exhaustion] 4/4 级
疲劳诅咒减少的速度增加 20%
绝对不要怀疑这三个天赋的有效组合,灵活的运用它们吧,能够让你的敌人的移动速度降至正常的50%,这无疑给敌人一个致命打击
虽然持续的时间只有12秒,但这也足够让一位优秀的咒术士好好的惩罚一下愚昧的敌人了,当然也可让一些笨拙的术士借此逃之夭夭
更新补充:请永远记住疲劳诅咒的好处,长达30(强化后是35)码的距离,低廉的耗魔,瞬发+背发,无CD(只有公共CD)。虽然平时完全强化的疲劳只有减低30%的速度,那就这些特性的综合,却让这个技能成为咒术士追杀,甚至反击偷袭的有利武器。

天赋亮点度:★★★★★


恐怖延伸[Grim Reach] 2/2 级
痛苦系法术的射程增加 20%
这个天赋能让术士们的法术提升4\6码的距离(依据原始距离来算:20\30码)
紧记:远离粗鲁的敌人,让自己多保持一份神秘感绝不是坏事
更新补充:游戏一直显示的最多是23\35码,不知道是显示BUG,还是真实数据。但无论如何,多点射程总是好的。

天赋亮点度:★★★

黑夜降临[Nightfall] 2/2 级
腐化和吸取生命法术对目标造成伤害后,有 3% 几率使你进入暗影入神状态。该状态减少下一暗影箭法术施放时间100%
私在之前极不信任这个天赋,但后来误升了1级,之后在实际运用下感觉非常不错,所以改变的注意,决定升满它
在配合腐化这个高频率伤害的法术下,黑夜总是来得非常的快
优秀的咒术士们,总是借着黑夜毫不留情的放出一枚令人头疼的阴影弹,平均伤害高达480+的阴影伤害,总是很有效的给敌人致命一击,不时的,一些慌乱逃跑的敌人就在黑夜里变成了冤魂
对PVP的一点经验就是:在FEAR掉敌人后,给敌人来个腐化,以及其它拥有的DOT,然后便可以静静的等待黑夜降临了
更新补充:大型团战的时候,给3~5个敌人上腐化,黑夜来得很快了,阴影箭随时候命中。这又是一个痛苦术士们引以为傲的天赋啊~

天赋亮点度:★★★★★


生命虹吸[Siphon Life] 1/1 级
每3秒转化目标45点生命与自身,持续30秒
更新描述:1.5虹吸变瞬发+背发了,而且最大威力提升到45HP吸取/3S,这是一个很有意义的天赋。多个瞬发DOT对咒术士来说无疑是很好的。虽然这个DOT威力还不算大,但关键是还有一定的HP吸收,实际性能其实是30S里450+450=900,算一下其实不小了。有人说它耗费MANA多?但有契约的术士会在乎这个?私认为这个天赋简直就是为出了黑暗契约的术士准备的良策啊~

天赋亮点度:★★★★(对于有契约的术士来说,这个天赋的光芒就是有这么耀眼)


暗影掌握[Shadow Mastery] 5/5 级
暗影法术伤害或吸取的生命值增加 10%
任何优秀的咒术士都应该在暗影掌握上下苦功,它能让他们更接近死亡的奥秘,从而给敌人带来更多的痛苦
术士大部分的DOT都是受这个天赋的掌握的,加强了它,就等于加强了术士的整体伤害能力
在没有提升毁灭天赋的情况下再放弃提升痛苦类法术的伤害,实在是不明智的
更新补充:10%提升不算多,但对腐化、虹吸都有明确影响(还是不能影响痛苦诅咒的样子,有点可惜),再加上是咒术士唯一对阴影箭伤害能力的提升,不升实在可惜。

天赋亮点度:★★★


黑暗契约[Dark Pact] 1/1 级
吸收宠物的250点法力,100%给与自身
这个天赋为了两个目的而设计
其一,当一场战斗结束后,优秀的咒术士能够从他的仆人哪里得到快速的法力恢复,从而能让自己更快的投入下一场战斗
其二,当咒术士遇到一个难缠的敌人的时候,往往会耗费较长的时间和大量的法力,这时候你的仆人就宛如一个现成的蓝药瓶,充满法力为你补足
不过值得注意的是,在使用这个天赋前,务必考虑一下你的仆人是否还有多余的法力去使用自己的能力,或者还有没有必要去使用自己的能力
更新补充:在使用过这个天赋以前的就下结论这个天赋不适合PVP的,可以无视这里的全部描述了。契约是咒术士的至宝啊,无论SOLO、单独PK、副本、RAID副本、团队PK、战场等,都有自己的重要意义。带IMP就是无限蓝瓶伴身,自己的MANA是无限的,所以自己可以干很多其它需要MANA支持的法术职业的想不到的事情。持续杀伤、骚扰、支援,这都是拥有无限蓝的咒术士在各种境地所能做到的事;而带VW如果不是为了SOLO,而仅仅是为了PVP,那也是个无限蓝的供应商,同时还有个吸伤2000+的罩子备用;带女王或小犬,由于需要灵活使用PET技能,无限蓝是不能保证了,但由于PET那就算战斗状态都有的1%MANA总量恢复/S的速度,为术士提供自身一半的备用蓝是完全足够了。这么多蓝有什么用?在对抗“蘑菇”能力很强的职业时,它们就是至关重要的了。
另外黑暗契约是对PET的一种伤害,能用来解除PET身上的被攻击就醒的定身效果,实在也是秒用(比如猎人的冰冻陷阱)。
契约是千里马,可惜伯乐太少,能看透其实际能力,尤其是PVP上价值的,也只有咒术士们自己而已~


天赋亮点度:★★★★★(不知者无视,知之者珍视!)


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任何咒术士要想成功,就必要有几位优秀的仆人供差使,因此强化自己的仆人,并提升自己的掌控能力也是尤为重要的,修行恶魔天赋便可帮忙实现这一切

恶魔信奉[Demonic Embrace] 5/5 级
增加耐力上限 15% , 减少精神上限 5%
所有的术士都是施法类职业,所以也有着他们的通病——体力较少
把自己的信念和恶魔紧紧的结合在一起,借助恶魔的力量来使自己变得更强壮,从而获得更多的体力,其代价仅仅是献给恶魔们一点自己的精神力
私建议要想成为优秀的术士,这个天赋就是很必要,因为无论是PVE还是PVP,多一点体力的术士总是更容易存活下来

天赋亮点度:★★★★★


强化生命石[Improved Healthstone] 2/2 级
生命石恢复的生命值增加 20%
这个天赋似乎并不起眼,但其实际增长的数值还是很可观的
它们让LV58的生命石能多给术士240的体力恢复,这个天赋还是很有价值的
相关提示:1.6里已经使这个天赋能作用于非本人的石头使用者,这无疑是对术士组队贡献能力的一个提升。

天赋亮点度:★★★


强化小鬼[Improved Imp] 3/3 级
小鬼的火焰箭、火焰盾、血契法术的效果增加 30%
是的,是强化IMP
私以前确实很少用它,但在多个补丁的休整以及多位前辈经验累积下,IMP在不少时候明显实用于其它任何PET,再加上它天生的节约灵魂碎片,所以提升它吧,你一定不会后悔的
更新补充:私已经喜欢上用IMP,尤其是需要无限蓝的时候,它们很安全,不会对自己有任何负面影响,相反其BUFF还很有意义。而本身有相位变换,也立于不死,所以用起来是很稳妥的蓝瓶子~

天赋亮点度:★★★


强化虚空行者[Improved Voidwalker] 3/3 级
虚空行者的折磨、吞噬阴影和受难法术、牺牲的效果增加 30%
更新描述:1.5强化增加到30%,而且对“牺牲”有增加,对于VW的牺牲保命无疑是更大强化。作为主痛苦副恶魔,拥有一定高“蘑菇”能力是必要的,而VW是个好选择,所以……

天赋亮点度:★★★


强化魅魔[Improved Succubus] 3/3 级
魅魔的痛苦之鞭和安抚之吻法术的效果增加 30% ,魅魔的诱惑和次级隐形法术的持续时间增加 30%
无论如何,都要提升PVP最好用的PET的能力,因此这个天赋变得非常诱人了
SM女王的诱惑可以加长时间到18秒,俨然远远超过术士的FEAR了,在群体控制上是个大提升,再加上现在的收益减效的影响,这个延长时间就显得更加重要了
更新补充:1.5里的强化效果加到30%,算个小提升。而强化后的诱惑在PVP的时候时间很稳定,首发是15秒的时间,这点是相当诱人的。至于鞭子的强化,只算是对DPS的一点小补充,但提升的伤害的量还是不少的。作为PK重用PET,不强化实在可惜。

天赋亮点度:★★★


邪恶控制[Fel Domination] 1/1 级
下一个召唤小鬼、虚空行者、魅魔或地狱犬的法术的施法时间减少5.5秒,法力消耗减少50%
召唤大师[Master Summoner] 2/2 级
召唤小鬼、虚空行者、魅魔和地狱犬的施法时间减少 4秒 法力消耗减少40%
这是恶魔系里最可贵的两个天赋了
咒术士们通过研习,总算找到更好的操纵各种奴仆的方法
更新描述:1.5里这两个技能的组合能只用0.5秒施放时间,消耗10%的原本MANA,就召唤出一个相应PET,这大大的提高了咒术士的灵活应变能力。而就算没用邪恶控制,配合阴影诅咒+FEAR来进行召唤,也是有可行性的。这样的两个天赋组合,成了术士应变、生存能力大幅度提升的一个关键。对“生存论”很看重的的朋友的话,绝对相信这两个天赋组合带来的利益是多么丰厚的~

天赋亮点度:★★★★★

以上便是私自己的天赋加点方式,以下是点补充


作为一个咒术士(主修痛苦,附修恶魔),在PVE上面是不用担心的(事实上,所有术士都不担心这一点),并且在PVP上也不用担心
不要认为缺少的毁灭加强后的高伤害就低人一等,事实上拥有恶魔增强后的术士在面对一些情况下(比如偷袭),比没有的更容易存活下来,这样也从一方面加强了术士PVP的能力
在缺少暗影燃烧这样的瞬发法术支持下,使得咒术士的战斗更容易持久,但灵活运用几个吸取类法术和黑夜降临带来的瞬发阴影弹,以及10分钟冷却的瞬法的死亡缠绕,仍然能让敌人死于非命
同时在灵魂石的节约上来说,咒术士也是做得最好的
紧记:灵活运用自己的技能和天赋,配合优秀的PET,没有什么能难倒聪慧的咒术士的
如果只知道一味的抱怨,那只能成为一个糟糕的术士而已……黑暗之门永远不会为愚笨者开启的
更新补充:后期的PVE和PVP一样有主痛苦副恶魔的咒术士发挥的空间。而关于团队贡献来说,他们拥有不亚于毁灭术士的实质贡献。但有个最大的遗憾是,贡献点数上是反应不出咒术士的实际贡献的。简单的说就是赚取荣誉点数对咒术士来说是很困难的(私才LV2,点数基本全是自己单独PVP得来的),不适应这点的朋友,要对咒术士失望的话,那私也无话可说。
请所有有志担当咒术士的朋友们告戒一句“我们明白自己的位置,我们了解自己的需要,我们不要别人的崇拜,我们只要别人的畏惧。所以,我们走到了黑暗的尽头;于是,我们领悟了痛苦的真谛……”


最后补充说明下目前私的实战下感觉出的单独PVP不同职业难度的排名吧(除去术士自己来说的):
黑牧=盗贼(UD)>萨满>德鲁依>圣骑士=战士(UD)>法师(UD)=盗贼>法师=战士=猎人


以上所有纯属个人观点,如果各位读者有什么不满或者其他构想,都可以提出,这一切只供参考!关于具体的战斗方式介绍,已经有若干贴子讨论了,私暂时不再赘述。以后有机会的话会补充说明的~




posted on 2006-02-05 13:26  伊凡塞斯  阅读(443)  评论(0)    收藏  举报