hello,go
go语言介绍
安装和配置环境
第一个程序
在gopath路径下的src目录中创建一个hello目录,在该目录下新建一个main.go文件,写如下代码:
package main import "fmt" func main(){ fmt.Println("hello,world!") }
在hello目录下执行go build,此时go build已经将源代码编译成可执行文件hello,此时,执行hello文件即可看到屏幕输出"hello,world".
go语言的基础语法
go语言代码结构
go语言代码都是存放在以.go为后缀名的文件中,每个go语言源码文件大致组成如下:
package main // 声名包 import "fmt" // 包的导入 func main(){ // 入口函数 // 单行注释 /* 多行注释 */ fmt.Println("hello,world!") }
go语言语法特点
go语言自带代码格式化,因此对代码中的缩进没有要求;
go语言中的左花括号{不能单独放在一行,它必须紧跟在其他语句的右侧;
go语言中一行代码就表示一个go语句的结束,不需要在后面添加;分隔符;
go语言中的所有逻辑语句必须放在一个函数中;
go语言中不允许存在未使用的变量;
go语言中的推荐使用驼峰式命名规则。
关键字和标识符
关键字和保留字:指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。go语言中有25个关键字,37个保留字。

break default func interface select case defer go map struct chan else goto package switch const fallthrough if range type continue for import return var

Constants: | true false iota nil |
Types: | int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr float32 float64 complex128 complex64 bool byte rune string error |
Functions: | make len cap new append copy close delete complex real imag panic recover |
标识符:指程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等。 Go语言中标识符由字母数字和_
(下划线)组成,且只能以字母和_
开头。
举几个例子:abc
, _
, _123
, a123
变量
go语言中的变量需要声名后才能使用,同一作用区内不支持重复声明,且go语言的变量声名后必须使用。
声明:var 变量名 变量类型
var name string var age int var status bool //批量声明 var ( name string age int status bool ) //声明和初始化 var name string = "Eva" var age int = 18 // 类型推导 var name = "Eva" var age = 18 //多重赋值 var name,age = "Eva",18
短变量声明 :在函数内部可以使用更简略的 := 方式声明并初始化函数的局部变量。
package main import ( "fmt" ) // 全局变量m var m = 100 func main() { n := 10 m := 200 // 此处声明局部变量m fmt.Println(m, n) }
匿名变量 : 在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)
。 匿名变量用一个下划线_
表示,例如:
匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua
等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)
func foo() (int, string) { return 10, "Q1mi" } func main() { x, _ := foo() _, y := foo() fmt.Println("x=", x) fmt.Println("y=", y) }

函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等) :=不能使用在函数外。 _多用于占位,表示忽略值。
常量
相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var
换成了const
,常量在定义的时候必须赋值。
常量保留字 : 前面已经介绍了常量保留字主要有四个(true,false,nil,iota),其中true和false是布尔值,nil表示类型的零值,iota是go语言中的常量计数器。

/* iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。 */ // 示例1 const ( n1 = iota //0 n2 //1 n3 //2 n4 //3 ) // 示例2 使用_跳过某些值 const ( n1 = iota //0 n2 //1 _ n4 //3 ) // 示例3 iota声明中间插队 const ( n1 = iota //0 n2 = 100 //100 n3 = iota //2 n4 //3 ) const n5 = iota //0 // 示例4 定义数量级 const ( _ = iota KB = 1 << (10 * iota) MB = 1 << (10 * iota) GB = 1 << (10 * iota) TB = 1 << (10 * iota) PB = 1 << (10 * iota) ) // 示例5 多个iota定义在一行 const ( a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2 c, d //2,3 e, f //3,4 )
自定义常量 : const 变量名 变量类型= 变量值
//声明pi和e为常量之后,整个程序运行期间它们的值都不再发生变化。 const pi = 3.1415 const e = 2.7182 //多个常量也可以一起声明: const ( pi = 3.1415 e = 2.7182 ) //const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如(示例中,常量n1、n2、n3的值都是100。): const ( n1 = 100 n2 n3 )