程序媛

hello,go

go语言介绍

 

安装和配置环境

 

第一个程序

在gopath路径下的src目录中创建一个hello目录,在该目录下新建一个main.go文件,写如下代码:

package main

import "fmt"

func main(){
    fmt.Println("hello,world!")
}

在hello目录下执行go build,此时go build已经将源代码编译成可执行文件hello,此时,执行hello文件即可看到屏幕输出"hello,world".

 

go语言的基础语法

go语言代码结构

go语言代码都是存放在以.go为后缀名的文件中,每个go语言源码文件大致组成如下:

package main // 声名包

import "fmt" // 包的导入

func main(){ // 入口函数
    // 单行注释
    /*
        多行注释
     */
    fmt.Println("hello,world!")
}

go语言语法特点

go语言自带代码格式化,因此对代码中的缩进没有要求;

go语言中的左花括号{不能单独放在一行,它必须紧跟在其他语句的右侧;

go语言中一行代码就表示一个go语句的结束,不需要在后面添加;分隔符;

go语言中的所有逻辑语句必须放在一个函数中;

go语言中不允许存在未使用的变量;

go语言中的推荐使用驼峰式命名规则。

关键字和标识符

关键字和保留字:指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。go语言中有25个关键字,37个保留字。

break        default      func         interface    select
case         defer        go           map          struct
chan         else         goto         package      switch
const        fallthrough  if           range        type
continue     for          import       return       var
25个关键字
Constants: true false iota nil
Types: int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr float32 float64 complex128 complex64 bool byte rune string error
Functions: make len cap new append copy close delete complex real imag panic recover
37个保留字

标识符:指程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等。 Go语言中标识符由字母数字和_(下划线)组成,且只能以字母和_开头。

  举几个例子:abc__123a123

变量

go语言中的变量需要声名后才能使用,同一作用区内不支持重复声明,且go语言的变量声名后必须使用

声明:var 变量名 变量类型

var name string
var age int
var status bool

//批量声明
var (
name string
age int
status bool//声明和初始化
var name string = "Eva"
var age int = 18

// 类型推导
var name = "Eva"  
var age = 18        

//多重赋值
var name,age = "Eva",18 

短变量声明 :在函数内部可以使用更简略的 := 方式声明并初始化函数的局部变量。

package main

import (
    "fmt"
)
// 全局变量m
var m = 100

func main() {
    n := 10
    m := 200 // 此处声明局部变量m
    fmt.Println(m, n)
}

匿名变量 : 在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_表示,例如:

匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)

func foo() (int, string) {
    return 10, "Q1mi"
}
func main() {
    x, _ := foo()
    _, y := foo()
    fmt.Println("x=", x)
    fmt.Println("y=", y)
}
函数外的每个语句都必须以关键字开始(varconst、func等)
:=不能使用在函数外。
_多用于占位,表示忽略值。
注意事项

常量

相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。

常量保留字 : 前面已经介绍了常量保留字主要有四个(true,false,nil,iota),其中true和false是布尔值,nil表示类型的零值,iota是go语言中的常量计数器。

/*
iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。
*/
// 示例1
const (
        n1 = iota //0
        n2        //1
        n3        //2
        n4        //3
    )

// 示例2 使用_跳过某些值
const (
        n1 = iota //0
        n2        //1
        _
        n4        //3
    )

// 示例3 iota声明中间插队

const (
        n1 = iota //0
        n2 = 100  //100
        n3 = iota //2
        n4        //3
    )
const n5 = iota //0

// 示例4 定义数量级
const (
        _  = iota
        KB = 1 << (10 * iota)
        MB = 1 << (10 * iota)
        GB = 1 << (10 * iota)
        TB = 1 << (10 * iota)
        PB = 1 << (10 * iota)
    )

// 示例5 多个iota定义在一行
const (
        a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
        c, d                      //2,3
        e, f                      //3,4
    )
iota常见示例

 

自定义常量 : const 变量名 变量类型= 变量值

//声明pi和e为常量之后,整个程序运行期间它们的值都不再发生变化。
const pi = 3.1415
const e = 2.7182


//多个常量也可以一起声明:
const (
    pi = 3.1415
    e = 2.7182
)

//const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 
例如(示例中,常量n1、n2、n3的值都是100。):
const (
    n1 = 100
    n2
    n3
)

 

posted @ 2019-11-19 11:18  Eva_J  阅读(657)  评论(0)    收藏  举报