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Eudora_荣
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2020年6月22日
c#的六大设计模式
摘要: 今天来讲一下c#的六大设计模式,其实了设计模式是一种思想,一种思路,并不是解决问题的具体方法。我之前没有学设计模式,之前感觉是设计模式对我来说有点像玄学,哈哈!!! 1.单一职责性:一个类实现单一的某个功能,而不是实现全部功能。一个类实现多种功能方便理解,但是会造成耦合性高,,代码杂而乱,如果分成多
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posted @ 2020-06-22 15:22 Eudora_荣
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2020年6月12日
c#继承
摘要: 今天讲一下c#继承吧!鄙人技术太菜,只能从浅层的方面去讨论这个话题了。 继承具有单一性!一个类只能有一个父类,这个就像人出生之后只会有一个亲生父亲,子类也叫派生类,父类也叫基类。 virtual(虚方法):一般在父类中供子类去重新构造的方法。 override(重写):一般在子类中重写父类中的方法。
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posted @ 2020-06-12 14:37 Eudora_荣
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2020年6月7日
c#委托
摘要: 刚开始学代码的时候,从来没有想过怎么去优化代码,觉得能实现功能就可以了。工作了几年,还是这样的一个想法,后来慢慢系统去学习,发现很你想更上一层楼,你必须要有一些设计模式去编写代码。今天学到的委托算是一种设计思想吧! 委托:委托是代替对象调用其方法,是一种类型,类。 委托的作用:逻辑解耦。 例子(百度
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posted @ 2020-06-07 17:51 Eudora_荣
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2020年6月3日
c#反射
摘要: 第一次接触反射的时候,全程都是蒙的,都不知道为什么要用这个,你要用什么方法,什么类直接调用就好了,还要写那么多代码去动态反射,搞不懂,搞不懂,后来慢慢品,仔细品,好像懂了那么一点点,反射好像真的挺好用的,我个人觉得反射是为了解耦吧! 堆代码的时刻到了 老师跟我说反射用于框架中,本人现在太菜还没有接触
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posted @ 2020-06-03 17:00 Eudora_荣
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2020年6月1日
c#抽象类
摘要: hello,我又来了,,,想必大家都对抽象类不是很懂,,我之前就是不懂什么抽象类,,,,子类,父类啊,,这种专业术语,后来慢慢懂了, 我觉得抽象类的使用时因为设计模式吧!(纯属个人的意见)实现c#oop思想中的多态(重载、重写、虚方法、抽象方法以及隐藏方法) 抽象类只声明,不实现。 抽象类与普通基类
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posted @ 2020-06-01 17:39 Eudora_荣
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