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随笔分类 - 游戏之路

摘要:一转眼,工作已五年,回顾一些事,写一些心得,分享给大家,也留给自己五年后回顾 阅读全文
posted @ 2018-07-12 00:41 Esfog 阅读(677) 评论(2) 推荐(1) 编辑

摘要:本系列旨在通过换装功能的实现,来讲解一些被Unity引擎所隐藏起来的那些细节。 阅读全文
posted @ 2017-12-12 20:52 Esfog 阅读(4840) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要:通过查找各种资料文章,试图对PBR背后的物理原理进行一些解释。 阅读全文
posted @ 2017-11-01 11:37 Esfog 阅读(2150) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:前些天烘焙lightmap的时候发现用自己写的Shader的模型在烘焙时候不会烘焙效果不对,它不会产生对周围物体的间接光照,但是我放到了unity4.x中就是没问题的。查了一番,发现Unity5中加了一个MetaPass的东西。大家可以自己去看下。 阅读全文
posted @ 2016-12-30 17:24 Esfog 阅读(4839) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要:最近渐渐发现很多从事游戏开发的新人,对于学会写Shader似乎总是有几分神往,但一般入了门或者学了一段时间后,想再提高时就找不到方向,也不知道学这些东西有什么用,好像只能在不会的人面前显摆显摆。特别是如今像Unity这样特别普及的引擎,可用的资源太多,几乎不需要自己懂任何渲染的知识,更不需要动手写Shader。我就自己知道的来谈谈”关于渲染知识在工作中有什么用”。 阅读全文
posted @ 2016-12-05 19:02 Esfog 阅读(12063) 评论(7) 推荐(3) 编辑

摘要:最近网友candycat1992的新书Unity Shader入门精要出版了,估计万千的中国unity开发者又要掀起一波学Shader浪潮了。我也想把自己这几年学习Shader的一些历程和心得记录下来。一来当给自己的学习做个记录,二来是给更多的后来人留些参考。 阅读全文
posted @ 2016-05-28 16:45 Esfog 阅读(22656) 评论(11) 推荐(2) 编辑

摘要:想写这个主题有一段时间了,每次提笔又觉得自己无论资历还是水平还都不足以对这么大而复杂的话题进行评论。但是我又忍不住要发些牢骚。长久不写博文也有几分生疏,见谅。 我在游戏开发这个圈子里虽然时间不长,仅仅两年多而已,但作为一个玩家而言,却有近20年之久了。我有个对自己关心的事情都喜欢多想想,多说上几句的 阅读全文
posted @ 2015-10-28 13:31 Esfog 阅读(978) 评论(2) 推荐(0) 编辑

摘要:当我还是一名玩家而不是程序员的时候,我从没想过一款游戏的诞生是如此的坎坷波折。在自己的项目即将上线之前,我用笔来记录一下一款游戏是如何诞生的。 阅读全文
posted @ 2014-11-09 13:13 Esfog 阅读(2851) 评论(10) 推荐(2) 编辑

摘要:前些日子阅读日本设计相关的书籍,偶有所感,联想到游戏设计,遂有此篇! 阅读全文
posted @ 2014-10-09 23:36 Esfog 阅读(1053) 评论(2) 推荐(1) 编辑

摘要:关于对游戏制作理念的一点思考 阅读全文
posted @ 2014-07-26 11:52 Esfog 阅读(516) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:这是个老生常谈,却又是谁绕不过去的话题,而对于每个人来说,所遇到的情况又不尽相同,别人的求职方式和路线不一定适合你,即使是背景很相似的两个人,有时候机遇也很重要。 我本人的工作经验只有一年,就业方式是校招,至今还未曾离职跳槽过。一下所谈到的观点都是基于这一年来所听所见所感的一些总结,带有一定的... 阅读全文
posted @ 2014-06-01 11:04 Esfog 阅读(10235) 评论(10) 推荐(0) 编辑

摘要:摘要: Esfog_UnityShader教程的第五章,这一章中我们讲述了法线贴图的原理,使用方法,以及在Shader中的实现方式. 阅读全文
posted @ 2014-05-19 20:06 Esfog 阅读(5977) 评论(19) 推荐(2) 编辑

摘要:摘要: Esfog_UnityShader教程的第四章,这一章中我们讲述了镜面反射的原理,数学实现方式,以及在Shader中的实现方式. 阅读全文
posted @ 2014-03-09 16:34 Esfog 阅读(3736) 评论(7) 推荐(1) 编辑

摘要:对于一个刚踏入这个行业才半年的毕业生来说,我是没有什么资格就这个游戏产业来评头论足的,但人人都有说话的权利,我也想说说我的看法,只是一己之见,对与不对不必太过纠结! 在毕业之前的几十年岁月里,我一直是以玩家的身份来参与到这个产业生态链里,也就是处在最下游!从FC时代到后来的MMOPRG,以及诸如战... 阅读全文
posted @ 2013-12-30 01:57 Esfog 阅读(891) 评论(2) 推荐(1) 编辑