面向对象

面向对象

  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据

  • 抽象

  • 三大特性

    • 封装

    • 继承

    • 多态

  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象

  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事务整体描述/定义,但并不能代表某一个具体的事物

  • 对象是抽象概念的具体实例

创建与初始化对象

  • 使用 new 关键字创建对象

  • 使用 new 关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用

  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点

    • 必须和类的名字相同

    • 必须没有返回值类型,也不能写void

  • 构造器作用

    • new 本质在调用构造方法

    • 初始化对象的值

  • 注意点

    • 定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造

    • Alt + insert 无参 有参 生产快捷键

封装

  • 该露的露,该藏的藏

    • 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。

  • 封装(数据的隐藏)

    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模

  • extends 的意思是“扩展”。子类是父类的扩展

  • Java中类只有单继承,没有多继承

  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

  • 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类);一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。

  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系.

  • object 类

  • super

    • 注意点

      • super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个

      • super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!

      • super和 this不能同时调用构造方法!

    • Vs this:

      • 代表的对象不同:

        • this:本身调用者这个对象

        • super:代表父类对象的应用

      • 前提

        • this:没哟继承也可以使用

        • super:只能在继承条件才可以使用

      • 构造方法

        • this();本类的构造

        • super():父类的构造!

     

  • 方法重写:重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!

    1. 方法名必须相同

    2. 参数列表列表必须相同

    3. 修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public > Protected > Default > private

    4. 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大。ClassNotFoundException --> Exception(大)

       

  • 重写,子类的方法和父类必要一致;方法体不同!

  • 为什么需要重写:

    • 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!

    • Alt + Insert ; override;

多态

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

  • 多态存在的条件

    • 有继承关系

    • 子类重写父类方法

    • 父类引用指向子类对象

       

  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。

  • instanceof (类型转换) 引用类型 判断一个对象是什么类型

    • 它的作用是判断其左边对象是否为其右边类的实例,返回boolean类型的数据。可以用来判断继承中的子类的实例是否为父类的实现。相当于c#中的is操作符。java中的instanceof是通过返回一个布尔值来指出,这个对象是否是这个特定类或者是它的子类的一个实例。

 

  • 多态注意事项

    1. 多态是方法的多态,属性没有多态

    2. 父类和子类,有联系 类型转换异常! cLassCastException !

    3. 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son( );

 

  • 不能重写的方法

    1. static 方法,属于类,它不属于实例

    2. static 方法,属于类,它不属于实例

    3. private 方法;

  1. 父类引用指向子类的对象

  2. 把子类转换为父类,向上转型;

  3. 把文类转换为子类,向下转型;强制转换

  4. 方便方法的调用,减少重复的代码!简洁

 

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。

  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。

  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

 

接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有

  • 接口:只有规范!自己无法写方法

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑

  • 接口的本质是锲约,就像我们人间的法律一样,指定好后大家都遵守

  • o o 的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言,就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象

  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

  • 接口的作用

    • 约束

    • 定义一些方法,让不同的人实现

    • 接口不能被实例化,接口中没有构造方法

    • implements可以实现多个接口

    • 必须要重写接口中的方法

异常

  • 什么是异常:指程序运行中出现的不期而至的各种状况

  • 异常发生在程序运行期间,影响正常的程序执行流程

  • 异常简单分类

    • 检查异常:最具代表的检查性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的。例如要打开一个不存在文件时,一个异常就发生了,这些异常在编译时不能被简单地忽略。

    • 运行时异常:运行时异常是可能被程序员避免的异常。与检查性异常相反,运行时异常可以在编译时被忽略。

    • 错误:错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。例如,当栈溢出时,一个错误就发生了,它们在编译也检查不到的。

  • 自定义异常

    • 使用Java内置的异常类可以描述在编程时出现的大部分异常情况。除此之外,用户还可以自定义异常。用户自定义异常类,只需继承Exception类即可。

    • 在程序中使用自定义异常类,大体可分为以下几个步骤:

      1. 创建自定义异常类。

      2. 在方法中通过throw关键字抛出异常对象。

      3. 如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续进行下一步操作。

      4. 在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常。

      5.  

posted @ 2021-11-19 15:12  乏月十七  阅读(28)  评论(0)    收藏  举报