面向对象
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面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
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抽象
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三大特性
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封装
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继承
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多态
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从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
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从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板
类与对象的关系
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类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事务整体描述/定义,但并不能代表某一个具体的事物
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对象是抽象概念的具体实例
创建与初始化对象
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使用 new 关键字创建对象
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使用 new 关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用
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类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点
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必须和类的名字相同
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构造器作用
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new 本质在调用构造方法
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初始化对象的值
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注意点
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定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
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Alt + insert 无参 有参 生产快捷键
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封装
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该露的露,该藏的藏
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我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
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封装(数据的隐藏)
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通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
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继承
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继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
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extends 的意思是“扩展”。子类是父类的扩展
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Java中类只有单继承,没有多继承
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继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
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继承关系的俩个类,一个为子类(派生类);一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
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子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系.
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object 类
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super
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注意点
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super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
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super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
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super和 this不能同时调用构造方法!
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Vs this:
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代表的对象不同:
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this:本身调用者这个对象
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super:代表父类对象的应用
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前提
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this:没哟继承也可以使用
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super:只能在继承条件才可以使用
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构造方法
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this();本类的构造
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super():父类的构造!
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方法重写:重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
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方法名必须相同
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参数列表列表必须相同
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修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public > Protected > Default > private
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抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大。ClassNotFoundException --> Exception(大)
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重写,子类的方法和父类必要一致;方法体不同!
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为什么需要重写:
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父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
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Alt + Insert ; override;
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多态
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即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
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一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
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多态存在的条件
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有继承关系
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子类重写父类方法
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父类引用指向子类对象
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注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
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instanceof (类型转换) 引用类型 判断一个对象是什么类型
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它的作用是判断其左边对象是否为其右边类的实例,返回boolean类型的数据。可以用来判断
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多态注意事项
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多态是方法的多态,属性没有多态
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父类和子类,有联系 类型转换异常! cLassCastException !
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存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son( );
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不能重写的方法
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static 方法,属于类,它不属于实例
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static 方法,属于类,它不属于实例
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private 方法;
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父类引用指向子类的对象
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把子类转换为父类,向上转型;
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把文类转换为子类,向下转型;强制转换
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方便方法的调用,减少重复的代码!简洁
抽象类
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abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
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抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
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抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
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子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
接口
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普通类:只有具体实现
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抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
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接口:只有规范!自己无法写方法
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接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑
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接口的本质是锲约,就像我们人间的法律一样,指定好后大家都遵守
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o o 的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言,就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象
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声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
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接口的作用
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约束
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定义一些方法,让不同的人实现
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接口不能被实例化,接口中没有构造方法
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implements可以实现多个接口
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必须要重写接口中的方法
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异常
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什么是异常:指程序运行中出现的不期而至的各种状况
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异常发生在程序运行期间,影响正常的程序执行流程
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异常简单分类
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检查异常:最具代表的检查性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的。例如要打开一个不存在文件时,一个异常就发生了,这些异常在编译时不能被简单地忽略。
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运行时异常:运行时异常是可能被程序员避免的异常。与检查性异常相反,运行时异常可以在编译时被忽略。
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错误:错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。例如,当栈溢出时,一个错误就发生了,它们在编译也检查不到的。
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自定义异常
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使用Java内置的异常类可以描述在编程时出现的大部分异常情况。除此之外,用户还可以自定义异常。用户自定义异常类,只需继承Exception类即可。
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在程序中使用自定义异常类,大体可分为以下几个步骤:
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创建自定义异常类。
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在方法中通过throw关键字抛出异常对象。
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如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续进行下一步操作。
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在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常。
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