摘要: 如何实现动态遮挡消隐和LOD? 阅读全文
posted @ 2013-03-21 19:14 EricTang 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D是現在越來越流行的3D遊戲引擎,它支援JavaScript,c#和Boo語言。如果你是個Unity3D的愛好者,但只會JavaScript。這裏有一篇文章關於處理事件和消息傳遞,也許更適合你。A Useful Messaging System你知道C#有一個內置的事件機制嗎?這個東東在... 阅读全文
posted @ 2013-02-22 18:29 EricTang 阅读(757) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在flash时代,资源的动态加载非常的普遍,主要是受限于网速的快慢,我们在用unity3d制作在线项目的时候,不可避免的要考虑到优化加载的问题,这篇文章算是比较好的经验之谈了,转来大家看看!用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,... 阅读全文
posted @ 2013-02-22 18:18 EricTang 阅读(603) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D自带的编辑器也算方便,还比较好用,但是远远称不上强大。因此将unity3D与别的IDE结合起来,能够极大地提升工作效率。 目前看来Unity3D对MonoDevelop与Visual Studio的支持比较良好。这两款IDE各有千秋,C#语言的编码效率以及分析方面,还没有其他的ID... 阅读全文
posted @ 2013-02-22 18:14 EricTang 阅读(1628) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择: 1)导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所有的动作,比如idle,attack,hit等等全部做成一个长动画),导出之后,放入unity3d,在project 窗口中选中FBX文件,在Inspecto... 阅读全文
posted @ 2013-02-22 18:12 EricTang 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在本例中我们将以C#作为Unity脚本为例与C++进行通信,所以实质上是C#与C++之间进行socket通信。C#与C++都提供了socket类,这样就使得这两种语言之间可以相互发送并接受消息。从而能够实现Unity与C++之间进行通信,也就使得在C++程序中对Unity程序进行控制成为可能。在本... 阅读全文
posted @ 2013-02-22 17:39 EricTang 阅读(6377) 评论(7) 推荐(1) 编辑
摘要: 如何能隐秘地在没有连接外网的机器上安装Unity3D的WebPlayer播放器插件? Unity发布成网页版后,需要安装WebPlayer播放器才能加载显示文件内容。 一般情况下,只需要从官网下载完整版的WebPlayer安装包文件,就能完成配置。 http://webplayer.unity3d... 阅读全文
posted @ 2013-02-22 16:46 EricTang 阅读(2370) 评论(0) 推荐(0) 编辑