javaScript - Math对象 常用方法,全部方法
1.Math 常用方法
| 方法 | 描述 |
|---|---|
| abs(x) | 返回 x 的绝对值。 |
| ceil(x) | 返回 x,向上舍入为最接近的整数。 |
| floor(x) | 返回 x,向下舍入为最接近的整数。 |
| max(x, y, z, ..., n) | 返回值最高的数字。 |
| min(x, y, z, ..., n) | 返回值最小的数字。 |
| random() | 返回 0 到 1 之间的随机数。 |
| round(x) | 将 x 舍入为最接近的整数。 |
| sign(x) | 返回数的符号(检查它是正数、负数还是零)。 |
2.Math 全部方法
| 方法 | 描述 |
|---|---|
| abs(x) | 返回 x 的绝对值。 |
| acos(x) | 返回 x 的反余弦值,以弧度为单位。 |
| acosh(x) | 返回 x 的双曲反余弦值。 |
| asin(x) | 返回 x 的反正弦值,以弧度为单位。 |
| asinh(x) | 返回 x 的双曲反正弦值。 |
| atan(x) | 返回 x 的反正切值,返回的值是 -PI/2 到 PI/2 之间的弧度值。 |
| atan2(y, x) | 返回其参数商的反正切值。 |
| atanh(x) | 返回 x 的双曲反正切值。 |
| cbrt(x) | 返回 x 的三次方根。 |
| ceil(x) | 返回 x,向上舍入为最接近的整数。 |
| clz32(x) | 返回 x 的 32 位二进制表示中前导零的数量。 |
| cos(x) | 返回 x 的余弦值(x 以弧度为单位)。 |
| cosh(x) | 返回 x 的双曲余弦值。 |
| exp(x) | 返回 Ex 的值。 |
| expm1(x) | 返回 Ex 减去 1 的值。 |
| floor(x) | 返回 x,向下舍入为最接近的整数。 |
| fround(x) | 返回数的最接近的(32 位单精度)浮点表示。 |
| log(x) | 返回 x 的自然对数。 |
| log10(x) | 返回 x 的以 10 为底的对数。 |
| log1p(x) | 返回 1 + x 的自然对数。 |
| log2(x) | 返回 x 的以 2 为底的对数。 |
| max(x, y, z, ..., n) | 返回值最高的数字。 |
| min(x, y, z, ..., n) | 返回值最小的数字。 |
| pow(x, y) | 返回 x 的 y 次幂值。 |
| random() | 返回 0 到 1 之间的随机数。 |
| round(x) | 将 x 舍入为最接近的整数。 |
| sign(x) | 返回数的符号(检查它是正数、负数还是零)。 |
| sin(x) | 返回 x 的正弦值(x 以弧度为单位)。 |
| sinh(x) | 返回 x 的双曲正弦值。 |
| sqrt(x) | 返回 x 的平方根。 |
| tan(x) | 返回角度的正切值。 |
| tanh(x) | 返回数的双曲正切值。 |
| trunc(x) | 返回数字 (x) 的整数部分。 |
posted on 2023-02-07 11:02 Mikasa-Ackerman 阅读(54) 评论(0) 收藏 举报
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