随笔分类 - 图形学
摘要:mitsuba是一个很有名气的绘制框架,之所以说它有名,是因为学术界应用甚广。采用了插件式的设计,虽然说自定义方便,解耦解的很漂亮,并行部分也是一样令人惊叹地把绘制需要的几个并行的部分解耦出来,再通过integrator和scene等结合在一起使用,达到一定的复用目的。并行部分分为work resu...
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摘要:这篇算作是第一篇文章,以后觉得闲了就写点自己最近所想的也蛮好。 左右手坐标系是图形学中比较纠结的一件事,D3D中左右手坐标系两套API都有,OpenGL中是右手坐标系,在shader中是向量右乘的,即坐标变换的时候,是M·v,此时translation向量在矩阵M的最后一列,这个和OpenGL...
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