10 2014 档案

摘要:要实现通知中心功能,首先要创建一个游戏物体,在上面挂载GUITeture和GUIText脚本。注意GUITexture和GUIText脚本的顺序,GUITexture在前,GUIText在后,否则GUITexture会将GUIText遮挡住。 接着设置Position属性,讲Position... 阅读全文
posted @ 2014-10-21 12:47 xiaohu2009 阅读(1120) 评论(2) 推荐(2)
摘要:1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using System.IO; 4 5 public class ScreenShot : MonoBehaviour 6 { 7 // Use this for initializa... 阅读全文
posted @ 2014-10-19 22:43 xiaohu2009 阅读(1148) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这篇博客源自我在泰课在线的回答。链接:http://www.taikr.com/group/1/thread/92 问:怎么知道屏幕中目前有多少个敌人? 答: 思路一:仅适用于2D游戏,因为这个方法没有考虑Z轴。如果物体被其它物体遮挡,没有被摄像机渲染,不应该算是显示在 屏幕中。 ... 阅读全文
posted @ 2014-10-01 00:27 xiaohu2009 阅读(2434) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这篇博客源自我在泰课在线的回答。链接:http://www.taikr.com/group/1/thread/92 问:请教一下NGUI的图片转换问题 1、NGUI能不能把导入的方形图片转成圆形的(因为技能图标大多方形,手动ps比较慢)。 2、NGUI假设导入的图片是圆形,那么用B... 阅读全文
posted @ 2014-10-01 00:26 xiaohu2009 阅读(585) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这篇博客源自我在泰课在线的回答。链接:http://www.taikr.com/group/1/thread/233 问:请问一下动画状态机怎么判断动画是否播完了? 答: 1. 脚本参考 AnimatorStateInfo.normalizedTime float normalize... 阅读全文
posted @ 2014-10-01 00:26 xiaohu2009 阅读(17333) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这篇博客源自我在泰课在线的回答。链接:http://www.taikr.com/group/1/thread/248 问:NGUI怎么模拟用代码模拟控制点击 答: 1. 这个问题问得好。因为在使用按键或摇杆控制时,会遇到这个问题。 2. 先上代码: 1 using UnityEng... 阅读全文
posted @ 2014-10-01 00:26 xiaohu2009 阅读(2242) 评论(0) 推荐(0)