随笔分类 -  Windows CE 应用程序

DirectDraw学习 之 编译自带的sample代码
摘要:对于dx,pb自带了很多例程,从这些自带的例程入手是最好不过了。我使用的编译环境是VS2005,把这些实例变成可执行文件的过程中也产生了不小麻烦:在VS2005下新建一个smart device的win32空工程,将某个例程的源码导入到相应的目录下,编译:google一下,http://hi.baidu.com/%CA%AE%C6%DF%C8%D5%D4%C2/blog/item/4f317d8625d61e3566096ea3.html,挺全的了,刚开始提到的2中方法都试了,都OK的,下面是第二种方法截图:(不要用/MACHINE ARM)再从新构建,会出现如下问题,看起来像是需要链接到某个 阅读全文

posted @ 2011-09-19 18:44 EmbeddedBoy_jsu_xtw 阅读(1068) 评论(0) 推荐(0)

构建一个SDK的打印信息
摘要:------ Build started: Project: a5, Configuration: SiRF AT10X0BD Reference Design ARMV4I Release Platform Builder (_TGTCPU) ------Starting Build: call "C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\PB\BuildSdks.bat"=============='D:\WINCE600\OSDesigns\a5>"C:\Program' Files\Microsoft Pl 阅读全文

posted @ 2011-09-13 18:11 EmbeddedBoy_jsu_xtw 阅读(697) 评论(0) 推荐(0)

DirectDraw学习 之 入门
摘要:05年的文章。。。游戏开发新手入门之DirectX入门☆ 简介今天我们要接触到令人敬畏的DirectX。它比Windows GDI要快好几倍,可用于不同的语言和多种平台,支持从绘制象素到高级3D图象,从播放简单声音到数字音乐,从键盘控制到反震手柄……它给你游戏编程所需的一切(有点夸张)。当然了,它是巨大的,需要好几本书才能含盖它的全部。先不要去担心我在这里所教给你之外的数不清的知识,毕竟我把你推到了起跑线上。阅读本章,你需要前几章的知识和C语言的知识,由于我们还要谈到组件对象模型(COM),它是面向对象系统的基础,你最好还要有一点儿C++的知识。没有也不太要紧,我在讲到这处时会照顾你的。反正你 阅读全文

posted @ 2011-09-12 00:01 EmbeddedBoy_jsu_xtw 阅读(14499) 评论(1) 推荐(1)

最简单的Windows CE应用程序
摘要:[代码]在运行此程序时,模拟器屏幕看起来只是闪了一下,是因为在这个程序运行时,只进行了控制台输出文本动作,然后就终止了。除非你从一个已经创建的控制台来运行这个程序,否则Windows CE只在此程序执行到printf语句时,才创建控制台窗口,然后在此程序终止后,自动关闭控制台。于是我们现在要用到一个最常用的API:MessageBoxintMessageBox(HWNDhWnd,    //顶级窗... 阅读全文

posted @ 2010-05-30 17:23 EmbeddedBoy_jsu_xtw 阅读(3316) 评论(0) 推荐(0)

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