随笔分类 -  瞎写的

想到哪里写哪里
摘要:自己手动做了一个简单的打包工具,后续想试一试一键打包 1.下载安装过程: 问题1:jenkins No such plugin: cloudbees-folder 方案: 参考 问题2:安装插件失败 清华镜像 方案:目前是直接进去了,从镜像网站下载 阅读全文
posted @ 2020-11-14 16:25 Elijah_j 阅读(112) 评论(0) 推荐(0)
摘要:之前面试问了A*,这里跟A*一起看看 组成 导航网格(NavMesh)是一种数据结构,用于描述游戏世界的可行走表面,并允许在游戏世界中寻找从一个可行走位置到另一个可行走位置的路径。该数据结构是从关卡几何体自动构建或烘焙的。 导航网格代理 (NavMesh Agent) 组件可帮助您创建在朝目标移动时 阅读全文
posted @ 2020-11-10 22:44 Elijah_j 阅读(505) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这里做到了mesh寻路,发现对物理系统的某些概念还不是很了解,所以来记录一下 1.刚体 实现游戏对象的物理行为的主要组件。连接刚体后,对象将立即响应重力 Mass 对象的质量(默认为千克)。 Drag 根据力移动对象时影响对象的空气阻力大小。0 表示没有空气阻力,无穷大使对象立即停止移动。 Angu 阅读全文
posted @ 2020-11-10 21:57 Elijah_j 阅读(393) 评论(0) 推荐(0)
摘要:自己做的demo也做到动画这里了,所以学一学状态机 1.在Animator->Controller 挂Controller(这里需要Avatar,网上自己找的资源就自求多福吧,不一定有) 2.看看界面构成(双击你创建的controller) Animator 窗口 1.Layer 最开始有个误区(创 阅读全文
posted @ 2020-11-10 19:28 Elijah_j 阅读(226) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1 阅读全文
posted @ 2020-10-29 16:25 Elijah_j 阅读(39) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class E : MonoBehaviour { public delegate void Delegate(); publi 阅读全文
posted @ 2020-10-29 16:23 Elijah_j 阅读(84) 评论(0) 推荐(0)
摘要:还是从代码开始看 首先GC的三代的定义 internal enum InternalGCCollectionMode { NonBlocking = 0x00000001, Blocking = 0x00000002, Optimized = 0x00000004, } 这里引用了 [DllImpo 阅读全文
posted @ 2020-10-21 22:10 Elijah_j 阅读(92) 评论(0) 推荐(0)
摘要:大概能想到哪些写上哪些吧 1.unity寻路(navigation) NavMesh :可运行的表面自动生成的 Navmesh Agent:寻路人物挂在的 Off-Mesh Link:跳跃的 NavmeshObstacle:不可通行地方 2.Dijkstra寻路算法 Dijkstra算法的目的在于找 阅读全文
posted @ 2020-10-20 16:43 Elijah_j 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)
摘要:https://www.cnblogs.com/xiaomowang/p/12405639.html 上述网址写的很详细 1.DIctionary 先从entry开始说起: 这是一个结构体(包含 哈希值,下一个entry的地址,键值,数值啊) 1.1.初始化 private void Initial 阅读全文
posted @ 2020-10-20 12:31 Elijah_j 阅读(306) 评论(0) 推荐(0)
摘要:特别注意:动画来自https://blog.csdn.net/iechenyb/article/details/81941022?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.ch 阅读全文
posted @ 2020-10-13 13:04 Elijah_j 阅读(184) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、进程和线程,协程简单对比 1.1 进程和线程 进程是Windows系统中的概念,包含着运行一个程序所需要的基本资源。一个正在运行的应用程序在操作系统中被视为一个进程(是系统进行资源分配和调度的单位),进程可以包括一个或多个线程(通过CPU调度和分派线程,这些线程共享进程资源)。 1.2 线程和协 阅读全文
posted @ 2020-10-12 10:36 Elijah_j 阅读(200) 评论(0) 推荐(0)