随笔分类 - Unity学习笔记
摘要:1.获取和设置父对象 子对象在世界坐标系下的位置是加法运算:子对象在世界坐标系下的位置 = 子对象的位置 + 父对象的位置 子对象在世界坐标系下的缩放是乘法运算:子对象在世界坐标系下的位置 = 子对象的位置 + 父对象的位置 现有: Lesson9脚本中的代码: using System.Colle
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摘要:1.缩放相关
2.看向相关
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摘要:1.3D物体角度相关
2.3D物体旋转相关
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摘要:1.必备知识点 Vector3基础
2.位置相关
3.位移
Transform的用处:处理游戏对象(GameObject)的位移、缩放、父子关系、坐标转换等相关操作
它是Unity提供的极其重要的类
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摘要:MoneBehavior类中的重要内容
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摘要:1.时间缩放比例 (用来计算位移相关)
2.帧间隔时间 (用来暂停、倍速)
3.游戏开始到现在跑了多少帧
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摘要:快速掌握Prefab(预制体)的基本使用
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摘要:1.得到物体的名字、激活失活、标签、层级等等
2.创建自带集合体、查找场景中对象、实例化对象、删除对象、过场景不移除
3.为对象动态地添加脚本、得到脚本、设置对象地激活失活
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摘要:Awake、OnEnable、Start、FixedUpdate、Update、LateUpdate、OnDisable、OnDestroy
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