摘要: Unity EditorTool Dev Tutorial(三)——数据存储工具 最近,公司项目新开,要笔者写一些给策划用的工具,对Unity有了解的朋友肯定知道Unity的插件工具是十分丰富的,提供的API能让开发者自定义工具。于是作为小白的笔者,也一股脑扎进了工具开发的漩涡中。发现关于Edito 阅读全文
posted @ 2017-11-04 12:51 EffectL 阅读(420) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity EditorTool Dev Tutorial(二) 最近,公司项目新开,要笔者写一些给策划用的工具,对Unity有了解的朋友肯定知道Unity的插件工具是十分丰富的,提供的API能让开发者自定义工具。于是作为小白的笔者,也一股脑扎进了工具开发的漩涡中。发现关于Editor的基础教程,在 阅读全文
posted @ 2017-10-12 14:30 EffectL 阅读(341) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity EditorTool Dev Tutorial(一) 最近,公司项目新开,要笔者写一些给策划用的工具,对Unity有了解的朋友肯定知道Unity的插件工具是十分丰富的,提供的API能让开发者自定义工具。于是作为小白的笔者,也一股脑扎进了工具开发的漩涡中。发现关于Editor的基础教程,在 阅读全文
posted @ 2017-10-09 17:37 EffectL 阅读(719) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: c 多线程入门记录 记录下c 多线程的常用使用方法。 基础:一个进程可以包含多个线程,把进程比作工厂,用来完成某个业务,那么线程相当于该工厂的车间。多个车间相互合作完成各自的任务。使得工厂完成它的业务。而车间与车间是共享使用一个工厂的资源的如电力、人力、资金等。 多线程的开启方式 命名空间:usin 阅读全文
posted @ 2017-05-12 17:49 EffectL 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity 获取按键 今天做快捷键绑定时的发现,一般按键获取我们很容易想到的是Input中的GetKey,一般操作方式将其写入Update中或者协程中,但是无论是Input.anykey或者getkey 的静态成员返回值都是bool型的,这意味着需要将键值优先确定,这无法达到快捷键设置的要求。即输入 阅读全文
posted @ 2017-04-06 23:04 EffectL 阅读(1506) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于排序 数据结构中的排序算法是个非常重要的内容,经常出现在各种笔试考题当中。常见排序方法有:直接插入排序、希尔排序、直接选择排序、堆排序、气泡排序、快速排序等。分开进行讲解—— 插入排序 1. 直接插入排序 c void ShellSort(int arr,int n){ int i,j,d; f 阅读全文
posted @ 2017-04-06 22:48 EffectL 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: My “Hello World” For Blog 第一章博客 很早之前就有了写博客的想法,早早地注册好,每每要开始敲键盘的时候却不知道应该记录点什么。还是比较习惯手工用笔来记笔记,踏实,看到满版的文字很满足。但还是想养成写博客记录的习惯吧,看过那么多人的建议,大概想真的在技术这方面有更好的成长,写 阅读全文
posted @ 2017-04-06 22:30 EffectL 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑