建造模式builder
摘要:概述建造模式是将复杂的内部创建封装在内部,对于外部调用的人来说,只需要传入建造者和建造工具,对于内部是如何建造成成品的,调用者无需关心。建造模式的步骤1,首先是一个建造工具(builder)接口package com.eddy.test.builder;/** * Created by eddy o...
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2015-10-16 11:14
Eddyer
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工厂设计模式
摘要:分为三类:简单工厂模式(sipple factory)也叫静态工厂模式,一般是具体产品的继承类或者是接口的实现,如下拿一个司机开多种车的例子。传参确定车的类型。package com.eddy.test.factory.demo1;/** * Created by eddy on 2015/10/1...
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2015-10-15 17:56
Eddyer
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适配器模式
摘要:1、适配器模式就是将一个类的接口变成客户端所期待的另一种接口,使客户端能够使用原来因为接口不匹配所导致不能用的接口。 好像变压器,像我们的手机电脑,不能直接使用220V的电压,那么通过变压器就能降低电压,使原 来不能使用的电压现在变得能够使用。这个变压器就是一个适配。 下图中,原本A...
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2015-10-12 17:06
Eddyer
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单例设计模式
摘要:一、单例设计模式,饿汉式(类一进入内存就创建好了对象。)提倡使用。1,先来看一个简单的demo:public class Singl { //有构造器 private Singl(){} //初始化类的时候就在jvm中创建了一个对象 private static Singl ...
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2015-08-28 12:54
Eddyer
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