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设计模式
摘要:在一个程序中,如果想要一个类的实例,我们知道可以使用new来实例化一个。如果在程序中调用了两次new xxx(),那么这两个对象都是不一样的。即使他们的每个属性的值都一样,但是他们在内存中储存的地址是不同的。 在工作中经常会遇到这样的需求:某个类在整个程序中,只需要一个实例化对象。这时候就需要用到 阅读全文
posted @ 2020-04-26 11:56 BobCheng 阅读(153) 评论(0) 推荐(0)
摘要:召唤师峡谷中的各位英雄在进入召唤师峡谷的时候,都需要遵循召唤师峡谷的宇宙定律。每位英雄在战斗中是有不同的状态的。刚开始每个人都是正常状态,这时候移动、攻击、释放技能没有任何限制。但是当一个英雄被 虚弱 了,他的移速就变慢了,攻击伤害也降低;当影响被 沉默 ,他就无法释放技能;等等等。 这里面的每个不 阅读全文
posted @ 2020-04-16 15:40 BobCheng 阅读(145) 评论(0) 推荐(0)
摘要:设计模式其实不难,难得是根据实际情况使用合适的设计模式来实现业务逻辑。 观察者模式简介 观察者模式(Observer Pattern)是处理一对多关系的时候可以使用观察者模式。比如:一个A对象被修改,有一些依赖他的对象会观察到A被修改了,这些依赖A的对象就被称为观察者,而对象A就是被观察者。 主要使 阅读全文
posted @ 2020-04-16 12:24 BobCheng 阅读(143) 评论(0) 推荐(0)