[Day20]Map接口、可变参数、Collections
摘要:
1.Map接口-元素成对存在,每个元素由健与值两部分组成,通过键可以找所对应的值 1.1 Map子类 (1)HashMap<K,V>:存储数据所用的哈希表结构,元素的存取数据顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法 (2)LinkedH 阅读全文
posted @ 2019-04-19 15:50
ERFishing
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