[Day20]Map接口、可变参数、Collections

1.Map接口-元素成对存在,每个元素由健与值两部分组成,通过键可以找所对应的值

  1.1 Map子类

  (1)HashMap<K,V>:存储数据所用的哈希表结构,元素的存取数据顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法

  (2)LinkedHashMap<K,V>:HashMap下的子类,存储数据采用的是哈希表结构+链表结构,通过链表结构保证元素的存取顺序一致,通过哈希表结构保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法

  1.2 Map接口中的常用方法

  (1)put方法:将指定的键与值对应起来,并添加到集合中

    返回值为键所对应的值,若指定的键在集合中没有,返回null;

  (2)get方法:获取指定键(key)所对应的值(value)

  (3)remove方法:根据制定的键(key)删除元素,返回被删除元素的值(value)

  1.3 Map集合遍历键找值方式

  (1)利用keySet()方法,获取Map集合中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键

  (2)遍历键的Set集合,得到每一个键

  (3)根据键利用get(Object key)方法,获取键所对应的值

  1.4 Entry键值对对象-将键值对的对应关系封装成对象

  (1)Map.Entry<K,V> -Map接口中提供的一个静态内部嵌套接口

     getKey()方法 - 返回与此项对应的键

     getValue()方法 - 返回与此项对应的值

     entrySet()方法 - 返回Map集合中所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回

  (2)利用Entry接口实现遍历方式

    利用entrySet()方法存储键值对对象Set集合

    通过调用迭代器或foreach遍历,调用getKey()和getValue()方法读取

  (3)Map集合不能直接使用迭代器或者foreach进行遍历。需要转换成Set集合

  1.5 HashMap存储自定义类型键值

  (1)当给HashMap中存放自定义对象时,若自定义对象作为key存在,为保证对象唯一,需要重写对象的hashCode和equals方法

  (2)要保证顺序的一制,可以使用LinkedHashMap集合存放

  1.6 静态导入-导入静态部分,某个类的静态成员可以直接使用,简化代码

  格式:import static XXX.YYY;   导入后YYY可以直接使用

  1.7 可变参数-一个方法需要接受多个参数,且多个参数类型一致

  (1)格式: 修饰符 返回值 方法名(参数类型...形参名){ }

  (2)参数中只能有一个可变参数

  (3)当方法拥有多参数时,参数中包含可变参数,可变参数一定要写在参数列表的末尾位置

  

2.Collections集合工具类

  (1)public static<T>  void sort(List<T>  list)  //集合元素排序

    调用:Collections.sort(list)

  (2)public static void shuffle(List<?> list)  //集合元素存储位置打乱

    调用如上

 

3.集合嵌套-Collection集合嵌套、Collection集合和Map集合相互嵌套、Map集合嵌套

  

    

posted on 2019-04-19 15:50  ERFishing  阅读(208)  评论(0编辑  收藏  举报